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一喝 精神不安を未然に防ぐスキルではあるが そもそも精神不安は入港許可の無い海域を航海すると発生する為 許可をあらかた取ると必要の無いスキルになってしまう。 さらに精神不安は楽器でも治す事が出来る為、完全に死にスキルになってしまった。
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生物学 生物学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した動植物を鑑定したりできる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 レンジャー ◇優遇職 冒険 生物学者 釣り師 ハンター 考古学者、博物学者 冒険教官 大冒険家 宮廷庭師 ブリーダー ヴァイキング 非優遇習得 費用:5000 条件:冒険Lv3 生態調査1 都市:冒険者ギルド(アムステルダム) 冒険者ギルド(リスボン) 冒険者ギルド(マルセイユ) カラ・メフメト(イスタンブール) ルイス・デ・レオン(バルセロナ) 詳細 世界各地の珍しい生物を扱う学問。化石発見時は探索を使うが、普通は生態調査で発見する。 熟練値等は学問関係のスキルも参照。 ヨーロッパよりも遠方での活動が基本になるため、活動エリアの拡大は不可欠。 そのため、序盤に覚える学問としてはやや不向き。また、前提に地理学の発見物が必要なものが結構多い。 実は生物学と生態調査、探索を全て持っている職はなかったりするが化石の総数は少ないので、他の探索系学問で上げてあれば探索非優遇の生物職でやってもあまり問題はない。 逆に考古学者等の生態調査非優遇職でやってしまうと行き詰まる(ひたすら生態調査を上げる作業を強いられる)可能性があるので注意。 現段階でのクエでの最高必要Rは15(生態R13) ◇スキル錬成追加効果 書庫で頭痛が発生しにくくなる。また、クエスト報告時の獲得冒険名声が増える。 熟練度の入り方 1.スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は 100 × 発見物ランク ÷ (R+1) 艦隊を組んでいる場合、要求ランクを満たしたプレイヤー全員に熟練度が入る。 2.書庫で本を読むと少し入る。 ランクが高いほど獲得ボーナスが上がる。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ヴィラコチャの聖槍 55 10 20 10 100 500 生物学+2貴金属取引+2外科医術+2 「バーチャルパック インカの秘法」特典 入手不可 賢人の老杖 10 20 70 1000 生物学+2保管+3応急処置+2 宝箱:サンクスボックスメモリアルアルバム「卵まで美味な魚」 スズランの杖 60 15 100 生物学+2考古学+3宗教学+2行動力減少抑制(R5) グロリアスロット 入手不可 冒険貴族のルーペ 10 10 100 地理学+2視認+1 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 ドラゴンの杖 10 100 8000 生物学+1生存+1 冒険「新大陸のドラゴン」 博物全書 20 12000 生物学+1地理学+1 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度19000) ハンティングホルン 50 500 生物学+1 ホルン演奏 工芸10:楽器製作の書(16th フランクフルト酒場) 胴体 トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 生物学+3地理学+2生存+1 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 パイワン民族の祭礼服 20 40 100 10000 生物学+2言語学+1 縫製10:東アジアの衣服・秘伝書ElOトレジャーパック「龍の大地」特典 シベリアの毛皮服 20 50 8000 生物学+2視認+2 収奪:グレゴリーLv75 レイヴンダブレット 20 40 60 2800 生物学+1地理学+1行軍+2 宝箱:悠地首席褒章宝箱:金梟首席褒賞 プリーチャーガウン 8 20 50 30000 生物学+1考古学+1地理学+1 ワールドアトラス「東カナダ」調査報酬 狩人の服 8 10 65 2000 生物学+1口説き+1 縫製0:商工会議所(15th3-5 フィレンツェ) 直裾深衣 7 15 25 生物学+1 ♂ 縫製14:漢民族の衣装・島嶼編 3色 生物学+1視認+1 収奪:ルッテンLv57収奪:商船襲撃隊 2色 20 15 50 生物学+1生態調査+1視認+1 鄭成功褒章宝箱:新春福袋2015 パイワン民族の衣装 20 40 50 10000 生物学+1言語学+1 冒険「毒蛇から生まれた民族」 セトラーズシャツ 15 10 60 15000 生物学+1宗教学+1狙撃術+1 陸地調査「ナイアガラ川流域、ロッキー地方」報酬 コサックカフタン 5 22 5 50 15000 生物学+1調達+1補給+1行動力減少抑制(R2) 陸地調査「ウスチュルト台地・バイカル湖・ヒマラヤ山脈周辺・シベリア地方」 頭 スパイダーハット 5 10 100 生物学+3生態調査+2南蛮貿易交換率増加(R13) ハロウィンミニロット 入手不可 海洋学者の帽子 12 10 100 3000 生物学+1地理学+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 フェルトハット 5 5 45 1500 生物学+1行軍+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ 16th) 義賊の帽子 5 5 60 500 生物学+1 縫製8:義賊風帽子縫製法(15th エディンバラ住人) 英国探偵の帽子 5 10 100 生物学+1宗教学+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 霊木の冠 10 10 50 5000 生物学+1宗教学+1狙撃術+1 遺跡:ポセイドン神殿 桜の髪飾り 5 15 100 500 生物学+1生態調査+1口説き+1 ♀ Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」宝箱:9周年記念ボックス宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 ヨルバ王国の神官の仮面 23 250 4000 生物学+1考古学+1 冒険「アフリカのシャーマン」 ドゴンの仮面 100 4000 生物学+1宗教学+1 冒険「尖った蹄」 足 ゴタル 15 50 15000 生物学+2地理学+2 my GAMECITYミッション「トラデスカントエピソード」報酬 放浪者のブーツ 10 45 15000 生物学+1行軍+1生存+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 航路開拓団の靴 15 60 8000 生物学+1地理学+1 サルベ:沈没船 手 猫の手袋 8 10 100 生物学+2探索+3採集+2スキル効果時間延長(R5) スーペリアミニロット 入手不可 生物学+1探索+2採集+1 Liveイベント「Valentine's Day Festival~愛と感謝を君に捧げる~」 入手不可2色 冒険家のグローブ 25 70 500 生物学+1地理学+1生態調査+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.3)」 サーベイヤーズグローブ 12 100 15000 生物学+1採集+1 陸地調査イベント「サハラ、ザンベジ川中流」調査報酬 服飾品 銀の手鏡 20 500 生物学+2口説き+1 探索5:紅海西岸地図3:宝物の地図(マルセイユ)収奪:コルシカ傭兵艦隊チャレンジミッション「発見物500」報酬 金のスカラベ 20 生物学+2 冒険「古代エジプトの護符」地図4:沈没船の航路図(リスボン ナポリ) テッサロニケの腕輪 10 20 生物学+2口説き+1 冒険「遺されたものたち」 希少生物図鑑 5 100000 生物学+2生態調査+1 生態調査 冒険「青空の下の幻」 サンゴの櫛 20 500 生物学+1生存+1 地図8:財宝の地図(イスタンブール ジェノヴァ)収奪地図7:海賊の書きつけ(フリビュスチェ)収奪:賞金首収奪:ベニン武装商船隊ワールドアトラス「南大西洋」調査報酬 ソロモンの指輪 50 25000 生物学+1生態調査+2 冒険「ソロモンの見た夢」 動植物図鑑 20 200 生物学+1 クエスト報酬(複数) ネブカドネザルの円筒印章 35 5000 生物学+1生態調査+1考古学+1 トレジャーハント「砂漠の中の庭園」 ネブカドネザル円筒印章EX 生物学+1生態調査+1考古学+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 海洋博覧記 50 10000 生物学+1釣り+2 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」Liveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 要素(エレメント)の魔導書 10 250 生物学+1考古学+1地理学+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 生物学の成長遅れの一つが、序盤のブースト品入手の困難さ。 サンクスボックスの入手が出来なくなった事で、「賢人の老杖」の出品数が減った事も拍車を駆ける。 入手が簡単な装飾品の銀の手鏡(+2)は修正も大きく長期間お世話になる。 宗教学持ちなら入手が簡単な金のスカラベもオススメ。 何はなくともブースト装備が大事なので最低限+2以上は欲しいところ。 それ以上ブーストする場合は合わせて生態調査ブーストも必要。 おそらく生態調査+2服と組み合わせることになるので、手鏡orスカラベ+仮面+杖orブーツで+4する形がベストか。 ただ、どうしても生態調査が遅れがちになるので状況に応じて生態ブーストでバランスを取る必要がある。 その場合はディンカの指輪(生態+2)やソロモンの指輪(生態+2 生物+1)が有用である。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(倉庫番) 必要LV 備考 ダーギル 生物学者 アレクサンドリア 35 10/2/3 生態調査+1 ソニア 生物学者 ポルトベロ 52 20/2/3 生態調査+1 フェルナンド 釣り師 ジェノヴァ 50 18/2/3 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 50 18/2/3 生態調査+1 地理学+1 イヴァン ハンター ジャカルタ 50 20/3/4 生態調査+1 エドガー 博物学者 マルセイユ、アムステルダム 75 34/6/14 探索+1 地理学+1 考古学+1 宗教学+1 財宝鑑定+1 ピエール 博物学者 マルセイユ 77 32/8/9 探索+1 地理学+1 考古学+1 宗教学+1 美術+1 ドゥアルテ レンジャー カリカット 50 22/2/3 生態調査+1 視認+1 地理学+1 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 45 15/2/2 探索+1 陸上活動・発見時で優秀なのは居るが、移動・交易・生産・戦闘でも活躍できる二足の草鞋タイプが居ないため、雇用には躊躇する。 レベル上げ時のみ「船長の秘伝書」でスキル付加するのも一つの手。 効率の良い上げ方 生態調査とセットで上がるので、こちらも参照のこと。 生物学自体は発見物の多さもあってクエ・地図をやっているだけでもそこそこ上がる。 加えて、ブーストアイテムの増加により以前よりも回しでのスキル上げ依存率は下がっている。 ■アンコウ地図回し マルセイユで入手できる生物地図を回す。 発見場所はリスボンから洋上に出てすぐ西側。 + 詳細 地図 スキル ランク 発見物 不気味な魚の地図 生態調査、生物学 R5 アンコウ 最低でも生態調査スキルR3は必要。生物学はR5以上なければ自分にだけ熟練度が入らない。 なるべくブーストするなどしてR5以上にしておこう。 <手順> 艦隊を組んで、マルセイユの書庫で地図を出し、地図持ち係に渡し、全員でひたすら地図を出す。 ある程度の枚数が手に入ったら、リスボン沖に行き、地図持ち係から1人ずつ順に地図を渡しながら各自発見していく。 艦隊メンバーが全員発見したら、港に戻ってNPCに報告※し、また洋上へ。地図が尽きるまで続ける。 ※リスボンには分野が一致するNPCはいないので誰でもよい。一番近くにいる海洋生物が好みのNPCはバルセロナのルイス・デ・レオン。 ■ゴア北 カリカットで受け、ゴア北で調査、探索をする一連の地図+生物クエ回しの総称。 艦隊を組んで行えれば人数が多いほど効率UP。 レベル、探索、生態調査、考古学、生物学、宗教学、開錠など全体的な底上げができる。 特にスキルはどんどんあがる。斡旋書も貯まる。 + 詳細 推奨スキルR:探索8、生態6、考古6、生物8、宗教8、開錠8 探索と生態は上記の-2でも参加可。ただ発見に時間がかかるため、艦隊メンバーに迷惑をかけるので、参加時に伝えるのがマナー。 開錠は足りていなくても参加可。その場合は自分が損をするだけ。 足りないスキルはなるべく装備品でブーストするなどしよう。 探索と生態調査さえ足りていれば、参加はできるのだが、一応メンバーに了承を得たほうが良いと思われる。 【クエスト】 3種のクエをできるだけバラバラに受ける。 ◆毒蛇の天敵(マングース) 生態4、生物6 ◆聖なる花(ハス) 生態4、生物6 ◆ヘビを食べる毒蛇(コブラ)生態6、生物8 ※)「古代人の生活」を入れて4種で行う方法もあり。 【解除クエ】 コブラだけ回したい時にゴアで綿花100を買って来る。 ◆綿花の調達(商人依頼仲介人受け→造船所前の交易所店主に納品) 【地図】 全部、または適当なものをチョイスして行う。書庫で各地図を参加人数分出す。 地図は持っていると出ないので、参加者で受け持つ地図を決め分担して持つ。 頭が疲れたらコチンに一回移動し、また戻る。 地図 スキル ランク 発見物 古代の貨幣 探索、考古学、開錠 R5 古代インドの銀貨 古代インドの印章 探索、考古学 R6 インダス式角型印章 インドの神像 探索、宗教学、開錠 R8 ハヌマーン像 海に棲むカメ 生態、生物学 R8 タイマイ 上記、クエストと地図を全員で順番に行う。 貨幣 → マングース → ハス → 神像 → 印象 →(古代人)→ コブラ → カメ ※)カリカットに戻ったら発見物の報告を忘れないこと。 コブラと開錠地図2枚を1人でやった時の熟練度獲得値 探索10 130、開錠8 53、考古9 60、宗教7 100、生態6 117、生物8 88 5人なら、開錠、考古、宗教は5倍 生物はハス・マングースなどバラツキがあるが、だいたい↑の3.5倍は入る 開錠8 265、考古9 300、宗教7 500、生物8 312 ■オーストラリア生物地図まわし 前提:カカドゥ発見 + 地図一覧 地図 スキル ランク 発見物 書庫 魚の石の地図 探索、生物学 R4 魚の形をした石 カリカット ネズミに似た動物の地図(前提フクロユキノシタ) 生態、生物学 R5 バンディクート カリカット 虫を捕まえる植物の地図(前提ウルル) 生態、生物学 R4 フクロユキノシタ 東南アジア開拓港 繊細な花の地図 生態、生物学 R5 グレヴィレア 東南アジア開拓港 大きな植物の地図 生態、生物学 R6 ワトル 東南アジア開拓港 赤い鳥の地図 生態、生物学 R5 アカクサインコ 東南アジア開拓港 小さい鳥の地図 生態、生物学 R5 アオバズク 東南アジア開拓港 鮮やかな色の鳥の地図 生態、生物学 R6 ゴシキセイガイインコ 東南アジア開拓港 小さい鳥の地図 生態、生物学 R6 コキンチョウ 東南アジア開拓港 白いモグラの地図 生態、生物学 R3 フクロモグラ 東南アジア開拓港 首の長い動物の地図 生態、生物学 R5 クビナガガメ 東南アジア開拓港 アリを食べる動物の地図 生態、生物学 R6 フクロアリクイ 東南アジア開拓港 猛毒のヘビの地図 生態、生物学 R6 タイガースネーク 東南アジア開拓港 ■台湾生物地図まわし【安平書庫地図、安平で報告可(好みではない)】 + 詳細 地図 スキル ランク 発見物 発見場所 植物の生息地図 生態、生物学 R3 ヒイラギナンテン 台湾島南東岸 金色の鳥の地図 生態、生物学 R4 キンバネホイビイ 台湾島南東岸 尾が長いサルの地図 生態、生物学 R4 タイワンザル 台湾島南東岸 黄色いカメの地図 生態、生物学 R6 セマルハコガメ 台湾島南東岸 黒いチョウの地図 生態、生物学 R6 クロアゲハ 淡水南東 不気味な魚の地図 生態、生物学 R6 コウタイ 淡水南東 灰色のネズミの地図 生態、生物学 R3 ジャコウネズミ 淡水南東 今はR8の亀の地図も追加 -- 名無しさん (2006-05-01 05 00 49) リオの、『縮む体』、『二つの美を持つ鳥』、『闇夜に舞い降りる影』の3つを回す。リオで情報収集⇒南米南東岸探索です。生物上げ序盤に便利。 -- 名無しさん (2006-12-31 11 59 34) ↑のリオ回しはオススメですよ、生物・生態に付随して操舵も上がります(笑) -- 名無しさん (2007-03-19 09 27 49) 発見地図が増えたおかげで地図がかなり出にくくなっており、もはやゴア北で宗教考古上げは非現実的です。生物特化にした方が良いでしょう。 -- 名無しさん (2007-10-16 16 11 51) テルナーテ アンボイナでカカドゥ湾 南西上陸地点の地図が9枚出ます。マニラで報告をまわす。 -- kyo. (2008-03-23 00 55 33) ↑の変則で、ジャカルタでクエを受けて、地図は酒場女に報告をやってます。1サイクルが長いからちょっと疲れるけど、たぶん生物上げは最大時給。 -- 名無しさん (2008-03-25 22 15 08) マルセイユの不気味な魚の地図回しは地図が出にくいので使い物にならない。やはりリオのクエ回しが序盤には一番いい。 -- 名無しさん (2008-05-02 06 04 54) 序盤ならジェノヴァ北西の花地図でもいける。チュニスのR4とナポリのR5を往復でためて回す。 -- 名無しさん (2008-08-19 15 36 46) ↑ブースト込みで生態R6と生物学R9可能なら、上記をこなしつつチュニスにて『首の長い動物の地図』を溜めて行き、溜まったらサンジョの『船ほどもある巨大魚』又は『人の言葉を話す鳥』を交互にこなしつつ、アフリカギニア湾北で地図消化⇒サンジョで報告するのも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2008-10-17 20 49 11) 又は、南米に行けるコトが条件だけど、南米開拓地でメリダ行き&ヴェラクルス行きの地図を取り、ポルトベロにて『金色の捕食者』or『姿を見せない生物』を受けてこなすのを繰り返す。 メリットは行き先の地図が多いこと。 デメリットはクエの必要Rが高めであること。^^; -- 名無しさん (2008-10-17 20 56 14) チュニスのキリン地図は極めて出にくいので、↑×2のアフリカ行きは難しいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 01 13 59) ↑生態7+1と生物7+3だけど、下手したら花地図より首の長い動物の地図のほうが出がいい。 限定でチュニス⇔カリアリ往復してでも狙って十分集まるんじゃないかと。 どっちにしろソロや低Rでは難しいやり方なので難しい。 -- (2008-10-20 05 04 01) アデンのクエスト「香料を生む猫」と「白黒のサル」(いずれも生態3、生物5)を交互にこなす「猫猿まわし」は、生物上げの中盤で結構役立つと思います。クエひとつこなすの15分程度です。クエ回しなのでソロでもいけます。艦隊でまわすとかなりの高効率なのですが、場所も場所なんでめったに同志はあつまらないですね。 -- ナマモノ学者 (2009-02-14 19 46 54) アテネクエ「大河に潜む獣」と「水辺の危険な生物」(両方生態3、生物5)が序盤に良いです。どちらもカイロ付近なので移動距離も短く、安全海域で気楽にクエ回しが出来ます。 -- (*'-') (2009-02-22 01 38 12) オーストラリア北西岸の地図は、いずれもカカドゥ発見が前提のようです。未発見のキャラでは何度読んでも1枚も出ませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-25 07 27 01) ↑×3 海域内のNPCの多さ、藻、クエの出にくさから同じRの↑×2に効率で劣るかも -- 名無しさん (2009-11-02 11 10 59) ザンジバルからカリカットに移動する際受けるクエがなければインドの大蛇クエ(生物12生態10)おすすめ。カリカット情報でカリカット郊外探索なので装備にもやさしく、報酬も400k↑ -- 名無しさん (2010-01-28 15 38 30) エロリのアップデートで堺受けの生物クエが増えたので、それを回すのも十分あり -- 名無しさん (2010-02-01 13 26 00) 売れ筋アイテムって古いのでは -- 名無しさん (2010-02-01 23 10 50) ↑んだな。異論なければ消そうと思う -- 名無しさん (2010-02-10 15 21 14) ↑×3 堺にて、クエ「渓流に潜む巨大な影」と「虫の話の真偽」(両方生態6、生物8)、地図「額縁がある花の地図」(R3)、「浜辺に咲く花の地図」(R4)で回してみました。移動探索時間15分(1往復分、1セットは2倍。強襲安宅)生物学上昇値は表記順に72、78、27、36(生物学R10 ) -- 名無しさん (2010-02-19 03 46 50) 堺回しはNPCが厳しすぎる。堺完結、よくて長崎内完結クエでないと効率悪い -- 名無しさん (2010-04-26 22 10 12) 「渓流に潜む~」の航路の商船襲撃隊が厳しいなら、「屋久島にある魅力」(生態6生物8)推奨。 -- 名無しさん (2010-04-27 11 37 11) 体装備:直裾深衣♂ジージューシェンイー。着丈の長い、ゆったりとした漢民族の服。 生物学+1 -- 名無しさん (2010-05-04 21 58 32) 生態にも書きましたが、安平書庫で台湾発見地図がたくさん出ます。報告も安平内で大型生物好みで可能 -- 名無しさん (2010-06-06 16 32 36) ↑安平書庫で台湾発見地図が7枚でます。1時間で3回×7で21枚こなせます。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 17 56) クエで移動が長かったり地図発見に移動を強いられたり、いわゆる即席上げ -- 名無しさん (2011-08-26 02 43 30) クエで移動が長かったり地図発見に移動を強いられたり、いわゆる即席上げができない。まったり冒険というか、本当に冒険したい人向きかも -- 名無しさん (2011-08-26 02 46 08) 即席上げは出来んが地図の数は腐る程あるからためとけ大抵の場所で固め発見が出来る。まあそんな大量に保管する場所がどこにあるかが問題だが -- 名無しさん (2011-08-26 06 12 16) R10以上の地図がないから地図貯めしにくいし、他学問と違い上陸地点へ行かされるからじゃない?どっちにせよ最初に選んではいけない -- 名無しさん (2011-08-27 21 21 01) 順番としては地理 考古宗教美術 生物財宝がいいと思う。地理をやっていないとすぐに行き詰まる -- 名無しさん (2012-04-07 15 08 29) 最初からクマクエ始めるとかじゃない限り「地理をやっていないとすぐに行き詰まる」なんてことはないと思うが。地理発見物が前提の生物クエってそんなに多い? -- 名無しさん (2012-04-07 16 41 13) クエでぱっと浮かぶのはダーウィン、セバルド、マダガスカルあたりか。逆に生物前提の地理はそんなにないね -- 名無しさん (2012-04-08 05 13 13) ジャカルタなんかもそうだろ。地理クエやっていないと、各地の生物クエは薄くしか出ない。やってみればわかる。 -- 名無しさん (2012-04-21 00 49 10) 別館wikiで数えてみたが、ジャカルタの生物クエで地理クエが前提なのは「髪に飾る花」「沙悟浄の原型」「阿里山の動物調査」「青く化粧した鳥」「天空の王」ぐらいでしたよ。名声制限で出なかったのが、地理クエをこなしていくうちに名声が上がり出るようになったのを混同しているのでは? -- 名無しさん (2012-04-21 09 26 48) ちなみにジャカルタの生物学クエ総数は70あります。90%以上(70分の65)は地理クエなしで出るということになりますね。 -- 名無しさん (2012-04-21 15 09 41) 出る出ないはともかく、個人的には地理クエからスタートがおすすめだけどな。洋上移動だけで済むから経験値は一番高く入るし、視認あげてないとそれこそ遺跡発見で泣き見ることもあるし、遺跡発見しないとダンジョンも行きにくいしな。 -- 名無しさん (2012-05-03 11 38 31) 地理からとか生物からとか議論がありますが、両方とも殆どのクエがスキル二つですむからで、地理を先に派は地理前提クエが多いからと言い、他の人は多くないと言う……ぶっちゃけ冒険初心者に進めるなら、EU内にいっぱいクエのある考古宗教美術の方がよい気が^^;地理生物はEU内のクエが少ないし……^^;どちらにしても生物で語る事では無いですね^^;失礼しましたm(__)m -- 通りすがり…… (2012-05-03 13 09 55) ↑生物をやっていると、要所要所で地理発見がないことが壁になるの。いずれにしても、スイッチバックでやって行かないとだめなのねんw -- 名無しさん (2012-11-06 09 32 37) 全発見を目指すわけではないなら前提ありの発見物は無視しても構わん。前提クエなしだけのクエでも生物はかなりの量がある。冒険プレイは必要最小限だけ、というスタイルならそういうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-11-16 05 47 01) 効率が良いのはイングランドとスペインだけだが、中南米開拓地で「ブルーボネット」「アメリカフジ」「ロジアテ・スプーンビル」の地図を持ち,発見してハバナで報告。 -- 名無しさん (2017-08-07 16 33 39) ↑ 上の3つのほかに「ハナミズキ」もでした。 -- 名無しさん (2017-08-07 16 35 12) ↑↑ 国籍は関係ないだろ -- 名無しさん (2017-08-10 11 05 12) せいぶつがくすきるはどこでもらえますか?m -- およねさん (2017-08-28 15 19 22) 海賊なし限定だけど、R12と生態R10を確保できるなら、ケープ-ザンジでドードーを探し続けるのもあり。大学研究はカリカまで行かなきゃいけないのがちょっと難だけど -- 名無しさん (2019-08-26 08 33 03) 名前 コメント
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リィ卜 ◆基本情報 あだ名 2号 国籍 オスマン 職業 非戦冒険&商人 船 エミグラントバーグ ◆レベル 冒険 61 交易 70 戦闘 0 ◆生産 縫製 15 工芸 16 鋳造 15 調理 13 保管 11 造船 非戦は取れないの>< 錬金術 11 言語学 10 ◆取引(ブースト) 食料品 10+4 調味料 9 +4 酒類 8 +3 嗜好品 9 +2 香辛料 10+2 医薬品 8 +2 繊維 10+3(たぶん優遇だと15) 織物 8 +4 染料 6 +4 貴金属 8+7 鉱石 9 +6 香料 9 +6 宝石 8 +5 家畜 8 +6 武具 5 +4 火器 6 +3 美術品 4 +3 工芸品 5 +3 工業品 10 +4 雑貨 6 +4 ◎このスキルが自慢!→言語学と錬金と全部の取引 ◎このアイテムが自慢!→レア生産系レシピ ★ハンザからの質問です ハンザに入ったきっかけは? ハンザは自分にとってどんな場所ですか? ハンザに期待すること この人はこんな人(自分のおすすめの商会員を紹介) 自己アピール(こんなことなら支援できますとか) これから入る人へ一言 ★質問です 名前の由来は? リィトの裏なので プレイしているサーバは? 乙 出身国をおしえてください。 ネデで始めました 職業系統をおしえてください。 冒険(生物)と商人です あなたの所有している船はなんですか? エミグラントバーグとスクーナーだったかな 船名をおしえてください。 エミグラント(ハン)バーグ その船名の由来は? おいしそうだから あなたの主な資金の収集方法は? 南蛮 あなたのよく利用する交易品は? 白檀 あなたのキャラクターの体系は? ちびっこ いつから大航海時代Onlineを始めていますか?(製品版からなど) 表より半年~1年遅いくらい あなたは一人でプレー派?多数でプレー派? 多垢だから一人なのか多数なのかw あなたはまったり派ですか?がっつり派ですか? まったりがっつり 海上と陸上とどちらが好きですか? 街中 いままでした事のあるネットゲームは? あんまりない ログイン頻度・時間はどれくらいですか? 夜から夜中まで 一番長くログインした時間は? 一日 お気に入りの服はなんですか? ドレス系 お気に入りの場所や風景はありますか? 奥地 好きな街をおしえてください。 それぞれ思い出があって選べない 好きなスキルは? 縫製(作れる服はいいよね) 嫌いなスキルは? 錬金(なかなか上がらない) 航海中は何をしていますか? 3人分の操作 海賊に襲われたことはありますか? 拿捕られました、その後フレになりました 一番好きな海域は? 東地中海もいいかも なにかいま大航海時代Onlineで悩みはありますか? スキル枠が足りない 今一番欲しいものは何ですか? 非戦が乗れる南蛮優遇船 一言どうぞ
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第3回 北米開拓地への入植】(2011/02/23) ついに、Tierra Americanaがスタート。 流石に、10:00からログインすることは出来なかったものの、さっそく建物の建築に必要な資材である木材と石材を船に積み込み、北米へと出発。 入植地の候補は、16か所。ちなみに、この地図にある地名は、史実をもとに、プレイヤーの間で、おそらくは各候補地が、この街に該当するのであろうという共通認識によってつけられているもの(知らん、という方もいるとは思うが)。ゲーム内では、これらの街の名前は一切、登場していないので、念のため。 ちなみに、北米開拓地は6つのエリアにわかれていて、それぞれに2~4ずつ開拓地の候補がある、という事前説明だったけど、実際には、 ヌーベルフランス‥‥セティール・ケベック・バサースト・ハリファクス ニューイングランド‥‥セントジョン・ポートランド・セイラム・ボストン ニューネーデルランド‥‥ニューへイブン・ニューアムステルダム バージニア‥‥フィラデルフィア・ボルティモア カロライナ‥‥ウィルミントン・チャールストン ジョージア‥‥サバンナ・ブランズウィク となっている。 ‥‥‥‥ ツッコミどころは色々あるが、とりあえずはスルー。 NPC海賊の沸き具合を見て、どこに入植するかを決めるつもりだったが、何故か、開拓地の海域にはNPCはいない。アップデート直後の混乱を避けるためなのか、永続的なものなのか。‥‥埒があかないので、とりあえず、このポイントもスルーする。 あとは、PKをいかにかわすか。ウィルミントン・チャールストンから南へ向かうと、ナッソーの近くを通ることになる。でも、別にPKさんたちはナッソーに張り付いているわけでもないので、関係ないか。う~ん。 バハマ諸島の6つの島の内部は、さすがにNPC海賊が沸きまくってる。これを避けるなら、ナッソーの東を大きくまわるか、逆にフロリダ半島に沿って南下するか。 今までプレイした感じで言うと、メキシコ湾やホンジュラス湾、カリブ海あたりは、特定のポイント以外は、NPCが沸いてこないんだよね。と、なると、フロリダ半島に沿って南下、というルートは案外使えるかも知れない。上記の地図には無いが、ブランズウィクのすぐ南に上陸地点があり、巨大な岩や巨大な葉を採集することができる。 ‥‥いいんじゃないだろうか。 ということで、ZAFT・RED商会の開拓地は、一番南のブランズウィクに、めでたく決定、となった。 ジュスティーヌさん、登場~。 通称、セティ。この頃のセティは、婚約者のグロフィスとの関係も良好だったのね、きっと。グロフィスが突然の失踪を遂げると、彼女もまた、ゾヴォークの傭兵部隊に身を投じることになるのだが、それは、まだ先のこと。‥‥えっ、ジュスティーヌ違い? 失礼しました~。 そして。 いよいよ、街づくりの開始である。 ‥‥と思ったけど、長くなりすぎるので、今回はここまで。やってみないとわからないことが一杯あるので、結構、大変です。 では、また次回。 ※注‥‥北米開拓地の地図については、大航海時代まとめwikiにリンクしているスクリーンショットを素材として利用させていただきました。万が一、不都合がある場合は、当サイトの管理人までお知らせください。
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各主人公比較(外伝含む)シナリオ難易度 自由度 イベント年表 キャラクター列伝(航海士以外)ポルトガル人 イスパニア人 オスマン人 イタリア人 イギリス人 オランダ人 国籍不明 稼ぎ商船隊イジメ 小判鮫海賊 借金ネコババ 海賊に恵んでもらう 賭博で稼ぐならブラックジャックよりダイス 他国の国力イタリアを救え 人災海上略奪 カツアゲ 逮捕 酒場女の好みと年齢 補給港の命名 太平洋の島々 公爵になったときの台詞考察(ネタバレ)ジョアン カタリーナ オットー ピエトロ エルネスト アル 金貨の価値 先住民との戦闘・怪物での水夫減少率の計算 港に雨が降る アイテム武器の威力調査 敵の装備の強さ 秘宝 操船難易度調査(2の場合)初期状態のジョアンの場合 初期状態エルネストの場合 船速に関するまとめ船長のステータス 艦隊情報画面での船速 船舶の旋回 船舶の推進 総評 補足 造船所のオヤジは信用できるか ガレアスは敵においてこそ最強 PC版とコンシューマ版との違い ガセネタまとめ 世界の湖 各主人公比較(外伝含む) プレイ時の参考にどうぞ。 シナリオ難易度 各主人公のメインシナリオクリアが基準、あくまで個人的解釈なので異論は認める。 1位 ミランダ(外伝) 当然。ヒント、入手できるアイテムも充実しており、ゲーム進行もわかり易い。予備知識なしだとカレーイベントがやや難点か? 2位 オットー エルネストと甲乙つけ難いのだが名声の稼ぎやすさ、クリアまでの時間も短めでヒントの多さで2位に。初戦が厳しいとの意見もあるがそれがかえって立ち回り方を覚えやすいとも言える。 3位 エルネスト 技能を所持し、シナリオ難易度自体は低いが各地を航海する必要があるのでクリアまで時間がかかり、ヒントの少なさで3位に。 4位 カタリーナ シナリオ自体は短いものの部下がいまいちで、イベント難易度が上位陣より若干高めの為4位に。 5位 アル 一見ピエトロの方が簡単そうに見えるのだが…序盤で必要な資金稼ぎがアルのほうが楽で(イスタンブールが本拠地で交易面で楽)、同盟港を増やすのが目的の為に僻地を航海する必要がない上にイベント時に各地を回りながら行える。以下の理由で5位。 6位 ピエトロ イベントが上位陣に比べ若干難易度が高め。特に宝探しは2度も行わなければならない。序盤で技能習得が必要でオスマン(イスタンブール)と交易がやりにくい、本国が使いづらいなど足を引っ張る要素も多い。カミーロのおかげでほかの国との交易がやりやすいのが救い、6位。 7位 サルヴァドル(外伝) 戦闘イベントの難易度が高いがヒント、入手アイテム共に充実しており名声、金貨稼ぎも楽でラスボス対策以外は苦労しにくいのでこの順位。 8位 ジョアン 開始時の支給品のしょぼさ、ヒントの少なさ、職業が名声を稼ぎにくい冒険者である、厄介なお使いイベントが多発する(しかも大抵は初見殺し)これらの悪条件が災いして最下位に。 自由度 やりこみ面も考慮した順位です。異論は認める。 1位 アル 亡命、公爵演出有りでイベント面での制約の少なさと全技能習得可能と言った要素で一位。 2位 オットー 全技能習得は不可能だが他の制約はないのでこの順位。 3位 カタリーナ オットーとほぼ同じ条件だがシナリオ上イスパニアに対する制約があるのでこの順位。 4位 ピエトロ 上位3人と比較し職業面とスポンサー固定が制約となり4位に。 5位 ジョアン スポンサーに制約、シナリオを進めないと発見できない港があり、序盤の行動制約で5位に。 6位 エルネスト 地図工房が固定でシナリオを進めないと発見できない港がジョアンより多い為この順位。 7位 サルヴァドル(外伝) 全技能こそ習得可能だが亡命、公爵演出がない事がマイナスポイントになって最下位争いに。 8位 ミランダ(外伝) サルヴァドルと同様の制約があり、更にスポンサーが固定で隠し大砲のキャロネードも使用できないので最下位に。 イベント年表 注意 今作品は各シナリオ毎にイベントの順不同が多発するのでこの年表は参考程度にとどめてください。 また時期系列が把握しづらいものはなるべく似たエピソードに付随させています。 順 内容 補足 1 イスパニア海軍ミカエル・エランツォ准将の艦隊がサント・ドミンゴ沖で消息を断つ この事件がポルトガル海軍を率いるフェレロ一族による者の仕業との噂がイスパニアに広められる 2 イングランドのオットー・スピノーラが爵位を授与し、イスパニア打倒の任務に就く オットー編開始 3 イスパニア海軍カタリーナ・エランツォ中尉が下野し、イスパニアの軍艦を強奪して逃走 カタリーナ編開始 カタリーナの軍艦強奪事件と同時に、オットーの一味がイスパニアの最新鋭の軍艦を強奪して逃走 4 イスパニア海軍エゼキエル司令がカタリーナ、オットー両名に追討令を出すが、いずれも返り討ちにされる 5 ポルトガルの貴族の青年ジョアン・フェレロがプレステ・ジョアン探索の旅路に出る ジョアン編開始 6 冒険に憧れるアムステルダムの地図講師エルネスト・ロペスが親友(?)のメルカトールの援助で冒険航海を決意 エルネスト編開始 冒険航海中にエルネストが通訳のパウラと出会い、彼女の故郷探しを決意 7 イスタンブールのフリーター(?)アル・ヴェザスが港の皆から資金を投資してもらい交易を開始 アル編開始 8 イタリアの冒険家ピエトロ・コンティがポルトガルの貴族フェレロ家とスポンサー契約を結ぶ ピエトロ編開始 ピエトロが名声を得て爵位を得たことで冒険ブームが発生、未熟な提督が多数死亡する イタリアの貿易商の娘ミランダ・ヴェルテがピエトロを探す為に冒険航海を決意 ミランダ編開始 9 フェレロ一族がポルトガル王家に謀反を企んでいるという噂が広まる ポルトガルのアルベルト皇太子暗殺未遂事件、この際にカタリーナとジョアンが対面 マルティネスによるレオン・フェレロの裁判中にアルベルト帰還、レオンの無実が証明される 10 ジョアンがカタリーナから付け狙われるが、これを返り討ちにする ジョアンとカタリーナのやりとりに巻き込まれたオットーがカタリーナと遭遇 カタリーナとの戦いでジョアンが負傷、イスタンブールの酒場で休息 ジョアンとアルの邂逅、妹の捜索を条件にアルが囮となってジョアンを逃がす この時期にオスマンによるマッサワの大攻勢が噂され始める 11 カタリーナがリスボンの紅鯨亭の看板娘ルチアを誘拐 オットーとカタリーナが再会、オットーにカタリーナは嵌められたと警告 12 ジョアンがバスラの酒場でアルの妹サファを発見 13 アルがバスラの酒場で妹のサファと再会 14 ジョアンがピエトロに聖者の杖の探索を依頼 オスマンと共生関係のニコシア海賊とアルジェ海賊との抗争が激化 アルジェの海賊サルヴァドル・レイスが海賊として独り立ちする サルヴァドル編開始 ミランダとサルヴァドルが知り合う 15 イスパニアのコンキスタドールによる蛮行が表面化、ミランダがアステカの生き残りを保護 16 オスマン帝国が艦隊を率いてマッサワの隠れキリスト教国を襲撃するが、ジョアンの私設艦隊と海賊カタリーナの共闘によりこれを撃退 ジョアンとカタリーナが完全和解 ピエトロが聖者の杖を発見し、マッサワのジョアンに届ける ミランダがピエトロと再開、ピエトロに貶されピエトロを叩きのめす決意をする サルヴァドルがマッサワ襲撃予定の艦隊を撃破 17 アルが再びサファと再会、戦災孤児の為に孤児院を建設する アル編終了 18 エルネストがパウラの故郷を発見し両親と巡り合わせる エルネスト編終了 19 サルヴァドル含めたアルジェのバリエンテ艦隊がニコシア海賊を壊滅させる 20 ピエトロがジパングに到達、同時期にジパングにいたオランダ人地理学者エルネストからエル・ドラドの情報を聞く 21 ジョアン艦隊がジパングに到達、エンリコ神父は布教のため堺に残る 22 ピエトロがエル・ドラドを求めて南米に到達 ピエトロが南米の港町で行方不明となっていたファブリス・フェレロを発見 23 ミランダがピエトロを追う形で南米に到達、コンキスタドールを壊滅させることを決意 24 エンリコ神父が南米のキリスト教国の真相を突き止め、ジョアンに知らせる 25 ジョアン艦隊が南米に到達 逃亡していたルチアとジョアンが再会 26 ピエトロがファブリスをリスボンに送り届け、フェレロ家は南米のキリスト教国の真相を知る ピエトロ編終了 27 カタリーナがフェレロ家から兄ミカエルの死の真相を聞き、南米へ カタリーナが襲撃されていたジョアンを救出 28 カタリーナがジョアンの頼みでイスパニア艦隊に投降し、アマゾンのキリスト教国攻撃への共闘を要請 オットー艦隊がナント沖でイスパニア艦隊と戦闘になり、これを敗走させる オットー艦隊がサント・ドミンゴ沖でイスパニア艦隊と戦闘になり、これを敗走させる 29 ジョアン艦隊・カタリーナ艦隊・イスパニア艦隊が協力してアマゾンのキリスト教国を壊滅させる ジョアン編・カタリーナ編終了 オットー艦隊が南米からの帰路につく満身創痍のイスパニア艦隊を捕捉するが、旧知のカタリーナからの要請でこれを見逃す 30 オットー艦隊がボルドー沖でイスパニアのエゼキエル艦隊と戦闘し、これに勝利する オットー編終了 オットーの活躍を妬んだギルバートが自らも艦隊を結成する 31 アルジェ海賊が南米でキリスト教国の海上要塞を再建、サルヴァドルによって破壊される サルヴァドル編終了 ポルトガル、イスパニア連合艦隊が海上要塞を懸念して南米へ赴く イギリス艦隊がサルヴァドルに沈められたギルバート艦隊の仇討ちで南米へ 32 コンキスタドールの蛮行がさらに悪化する中でミランダとピエトロが再会 33 コンキスタドールとサルヴァドル艦隊との抗争が本格化 34 ピエトロとサルヴァドル艦隊がコンキスタドールを壊滅させる 35 コンキスタドール残党をミランダ一行が倒す、合流したピエトロにミランダがプロポーズされる 36 ミランダに同行していた航海士トニオ・ロッシがジェノヴァに帰還、ミランダの父に報告する ミランダ編終了 キャラクター列伝(航海士以外) ポルトガル人 レオン・フェレロ ジョアン・フェレロの父。ポルトガルの宰相兼海軍大臣で公爵。 前作の主人公で、一度平民まで落ちぶれたフェレロ家を立ち直らせた苦労人。 息子のジョアンだけでなく、ピエトロ、外伝のミランダのシナリオでも関わる。 息子にはめっぽう厳しいが、赤の他人のイタリア人女性には世話を焼いてくれる。 外伝ではコレクターとしても登場。 クリス・フェレロ ジョアン・フェレロの母。ポルトガルの元王女で、現在は公爵夫人。 前作のヒロイン。 2では夫のレオンよりもシナリオ登場機会が多く、ジョアン、カタリーナ、ピエトロ、アルのシナリオに関わる。 息子にも可能な限りささやかに援助するが、赤の他人のイタリア人に夫の昔使っていた航海道具をタダで渡したり、 息子の息災を知らせたオスマン人に金塊10個を与えたりと気前が非常に良い。 外伝では登場しない。 ファブリス・フェレロ レオン・フェレロの父で、ジョアンの祖父にあたる。 前作のOPで死亡したとされていたが、ピエトロ編で生存が確認される。カタリーナ編にも登場。 マルコ フェレロ家の執事。 フェレロ家のコレクター契約の窓口を担当している。 ジョアン、カタリーナ、ピエトロ、アルのシナリオで登場する。外伝では登場しない。 前作で最初からリスボンにいた航海士で、モバイル版では彼が主人公のシナリオもある。 マヌエルI世 ポルトガル国王。 実在のポルトガル王マヌエルI世をモデルにしていると思われる。(あちらは1521年に没しているが。) 後継者がいないということで一時期レオンに王位を譲ったが、後継者ができたため返上される。 クリス夫人とアルベルト王子の父親。 ジョアン編のシナリオに登場する。 アルベルト王子 ポルトガルの皇太子。 ジョアンの叔父にあたるが、同世代。 ジョアン編に登場する。 余談だが史実ではマヌエルI世にアルベルトという名前の皇太子はいない。ゲームの架空の人物である。 マルティネス侯爵 典型的な悪役キャラ。 実力(と玉の輿)で宰相にまで登りつめたレオン公爵に嫉妬して陥れようと画策する。 ジョアン、カタリーナのシナリオに登場する。 悪の親玉のくせに戦闘能力が皆無という情けない設定付 正確にはプログラム上の問題だが「差し替えコードが入らなかったらしい」 カルロータ リスボンの酒場の女将。 前作では酒場の看板娘で、準ヒロインだった。 ジョアン、カタリーナのシナリオに関わる。 ルチア リスボンの酒場の看板娘で、カルロータの娘。 ジョアン編のヒロイン的ポジション。カタリーナ編でも登場する。 ガスパル・ピレリー 外伝で登場するポルトガル海軍の軍人。 船が難破してジパングにたどり着き、堺に邸宅を構えて生活している。 実は外伝の主人公の一人になる予定だった人だが、没になった。 (最初から暴風雨多発地帯の日本スタートではまともに進めないことが明白。 4のマリア編に「アジアからの大航海時代」のコンセプトは引き継がれたが) イスパニア人 カルロスI世 イスパニア国王。 実在の神聖ローマ皇帝カルロスI世(カール5世)がモデルと思われる。 モデルは超有名人だが、ゲームでは誰のシナリオにも一切かかわらない空気な人。 国も弱いし・・・。 リベイロ バルセロナに邸宅を構える地図職人。 イベントには一切かかわらない。 オリヴェス パルマに邸宅を構える地図職人。 イベントには一切かかわらないが、立地的に契約候補の上位に上がる。 ミランダ編ではメルカトールよりオススメ。 ミカエル・エランツォ カタリーナの兄で、ゲーム開始時点ではすでに故人のため、会話の中でしか登場しない。 イスパニア海軍准将。 報告によると、サント・ドミンゴ沖で消息を断ったことになっているが、サント・ドミンゴ付近に出現する幽霊船ってもしかして・・・。 エルナン・オブレゴン カタリーナの婚約者で、ゲーム開始時点ではすでに故人のため、会話の中でしか登場しない。 イスパニア海軍士官で、ミカエルの副官を務めていた。 ギージとは同期で友人だった。 なお、モンタージュ航海士の名前候補に「エルナン」も「オブレゴン」も入っているので、同名異人のモンタージュ航海士が出てくる可能性も。 オスマン人 スレイマン大帝 オスマン帝国の国王。 実在の壮麗帝スレイマンI世がモデルと思われる。 アルのシナリオで登場する。キリスト教主観のこのゲームでは当然ながら悪役に回っているが、陰謀を駆使したりはしない。 それでも知人からの借金を返して交易商として一端になった平民上がりのアルを見込み、 「世界中をオスマン同盟港にする」という指令を与えるあたり人を見る目は確か。 ラディア イスタンブールの酒場の看板娘。 アルの憧れの人で、アル編のシナリオで深くかかわる。 ラディーノ シャイロック銀行イスタンブール支店の行員。 名前はあるが、顔グラはない。 アルの才能を信頼して投資してくる人。後にヴェネチア本店に栄転する。 サファ・ヴェザス アルの妹。 幼いころに生き別れになり、消息不明。 彼女の捜索がアル編のメインイベントの一つ。 ルステム サファが保護した戦災孤児。彼の存在がその後のアルの目的を見つけ出すきっかけになる。 一応、データ内にだけ彼の顔グラらしき子供のグラフィックがある。 ラナー・ジェム アレキサンドリアに邸宅を構えるコレクター。 ラナーはオスマン帝国の大藩主の意。 金払いは普通。どの主人公で初めてもほぼ、関わることはない。 イタリア人 ペトルス総督 ジェノヴァ共和国の総督。 2では完全に空気だが、外伝のミランダ編ではちょっとだけ出番ができた。 ミケーレ・シャイロック 世界中に支店を構えるシャイロック銀行の頭取で、アルが憧れる大富豪。フルネームはガイドブックにて判明。 アル同様難破船を修理したことが始まりとなり、一代で大富豪になった傑物。 彼の交易ルートは、ヴェネチア・アテネ・イスタンブールの三点間交易である。イタリア人なのに。 アル編のイベントで関わる、ある意味でラスボス。 シェイクスピアの戯曲「ヴェニスの商人」に登場するユダヤ人の金貸しシャイロックがモデルだろう。 ジュリアーノ教授 ナポリで測量技能を教えてくれる教授。 2ではほぼ空気だったが、外伝では主要キャラに昇格した。 変人であるが気前の良さは折り紙付きで、ミランダに色々と援助してくれる。 通行人の噂話では「ジュリアーの教授」と呼ばれている。 モデナ公ホアン ピサに邸宅を構える最もケチなコレクター。 ジョアン編で、ボルドーに行かずに先に地中海に行ってしまうと高確率で最初に出会うコレクターなので、うっかり契約してしまう人多数。 シナリオには一切関わらないが、その意地悪そうな顔で妙に印象が強い人物。 通行人の噂話でもケチなことは有名らしい。 外伝ではなぜかオネエキャラになって、コレクターではなくなり、交渉技能を教えてくれるようになった。 ヴェラツァーノ ヴェネチアに邸宅を構える地図職人。 立地が悪すぎて、まず契約することはない。 外伝では地図職人ではなくなり、会計技能を教えてくれるようになった。 マチルダ・ロッシ ジェノヴァの酒場の看板娘。 2ではただのモブキャラだったが、外伝では主要キャラに昇格した。 トニオ・ロッシの姉。 ヨハンナ・ヴェルテ ミランダの母。きっぷのいい性格。 一人娘が旅立つのを知ると、喜んで支援してくれる。 ただし、旅立ち後は一切支援しない。これもしつけの一環である。 航海士ではないがライムジュースが好き。 フリオ・ヴェルテ ミランダの父。入り婿で、妻には頭が上がらない。 交易商を営んでおり、船も何隻か持っている。 娘にはめちゃくちゃ甘い。 仕事柄地理に詳しく、次に行くべき場所がわからないときは彼の言葉がヒントになることも。 イギリス人 ヘンリー8世 イングランド王国の国王。 オットー編シナリオでわがままな要求をしてくる困ったちゃん。 エドモンド・ギルバート男爵 ケチで小心者の貴族だが、愛国心はそれなりに強い模様。 スタッフのお気に入りなのか、オットー編だけでなく、外伝でもそれなりに登場機会がある。 エドモンドの名前もステータスも外伝で判明する。 オランダ人 ネーブル総督 オランダ政府の総督。 ペトルス総督と同様に空気。 外伝でも出番なし。 ゲルハルト・メルカトール エルネストの親友の地図職人。 アムステルダムに邸宅がある。 元ネタは超有名なあの人なのは明白だが、世代が違う。 エルネストのシナリオ以外で、ミランダ編でも少し関わる。 2でも、やや守銭奴キャラの位置づけだが、外伝では親友を陰で金ヅル呼ばわりするなど、かなり黒いキャラ付けをされた。 ヘラルド・ヨーデ アントワープに邸宅を構える地図職人。 シナリオには直接かかわらないが、エルネスト編でメルカトールを怒らせるイベントを見るためによく利用される。 立地がメルカトールとモロ被りだが、こちらは首都ではないので、エルネスト以外で契約する場合にはそれなりに利用価値はある。 外伝では地図職人ではなくなり、ジュリアーノの代わりに測量技能を教えてくれる。 ウォルフ博士 ハンブルグで砲術技能を教えてくれる人。 外伝のサルヴァドル編では重要な役どころで登場する。 モーリス伯 コペンハーゲンに邸宅を構えるコレクター。 金払いは普通。 立地的には、エルネスト編で最初に出会う可能性がある。 通行人の噂話では「コペンハーゲンのモーリエ伯」なる人物が登場するが、関係は不明(笑) 没データで、モーリス伯に届ける毛生え薬が存在する。 外伝で、彼の毛髪が全滅した原因が判明する。 国籍不明 モルデス教授 フランス人? ボルドーに邸宅を構えるコレクター。 「ハンドブック」ではエルネストと学会で何度か面会している、という設定が書かれていた。 金払いが良いため、ジョアン編では彼と契約するのがベスト。 外伝でジュリアーノ教授の友人という設定が加えられ、シナリオに関わってくるようになった。 パウラ・エウストキア 永遠の14歳。 某オランダ人提督がロリコン呼ばわりされる元凶。 エルネスト編の終盤に彼女の故郷が判明する。 タファリ1世 マッサワ(アクスム)の南西の寺院にいる黒人の老人。アクスムの皇帝の一族と思われる。 メコンベ マッサワ(アクスム)の南西の寺院にいる黒人の僧侶。 聖職者なのに顔が怖いせいで損な役回りをさせられる人。 カチュアパ ミランダ編に登場する、アメリカ先住民の少女。 田舎の少女とは思えないほど新大陸の遺跡や財宝に詳しい。 ティノカトル カチュアパの兄。 ミランダ編に登場する。 白人を憎んでおり、ゲリラ活動を続けている模様。 カリブ海の島にも現れるあたり、航海能力もあるらしい。 アンナ セウタの酒場の看板娘。 2ではただのモブキャラだが、外伝のサルヴァドル編で主要キャラに昇格した。 かなりの情報通。 ビゴール兄弟 兄ゴンザレスと弟ロドリゲスの2人組。 サルヴァドル編に登場する海賊で、アルジェ海賊の集金担当。 終盤のイベントで人格が豹変する。(むしろこっちが素か?) エスメラルダ・レイス ハイレディンの妻で、サルヴァドルの母親。 サルヴァドルが赤ん坊の頃に死亡。 西洋人には珍しく黒髪の美人であり、その容姿は息子に受け継がれた。 ホセ 20年前にハイレディンの元から脱走した、アルジェ海賊の一味。 サルヴァドルは彼のことを知らない。 初代にもホセという地中海航海士がいるが、気弱(勇気が低い)で容姿も似ていて同年代と、もしかしたら同一人物かもしれない。 セバスチャン・テイラー サルヴァドルの初陣の相手。 名前は固定だが顔はモンタージュなので国籍は不明。 彼との一騎打ちの成果がアルジェでの出発時に貰えるものに左右されるので割と重要。 劉魁星 外伝のみに登場。中国で海賊稼業をしていた。 稼業に精を出しすぎて役人に目を付けられ、日本に亡命してガスパルと共に行動するようになる。 ガスパル編の副官になる予定だったのかもしれない。 海賊だが、性格は荒くれではなさそう。 中国や日本に追加された航海士も同様に、荒くれではない。 暑苦しい髭面に似合わず、ヒロイン属性を持つ人。 潮見風吉 外伝のみに登場。ガスパルの子分の日本人の少年。 おそらくガスパル主人公のシナリオで重要な働きをする予定だった人。 ガスパルがヨーロッパに戻ってきたときには一緒に居なかった。 稼ぎ 商船隊イジメ 弱い商船などを狙い、戦闘前に相手が降伏させる程の強さで挑む。 すると、標的は降伏→海賊名声UP→すぐ戦闘→降伏→海賊名声→繰り返し で海賊名声が簡単に稼げる。 小判鮫海賊 出身国の戦艦隊にその他の国の商船隊を襲ってもらう海賊行為のこと。 両者が戦闘可能範囲にいる時に商船隊に戦闘を仕掛ければ良い。 小回りの利く船で逃げ回ってるだけでキャラック級、ナオ級数隻手に入れられる濡れ手で粟感覚が堪らない。 いかに商船隊旗艦を戦艦隊の真ん中に誘導しつつ逃げた商船が離脱した場所を画面内に収められるかが鍵。 他の作業と並行できる上に面白いため、借金取立て持ち逃げよりも序盤の稼ぎとしてお奨めしたい。 ちなみにカタリーナの場合、出身国はイスパニアなため追っ手のはずの無敵艦隊が援軍として戦ってくれる。 他国の戦艦隊とぶつけまくり消耗しきった後で自分が狩るという外道な戦い方が吉。 借金ネコババ ギルドで借金取立の仕事を引き受けて、相手を探して借金を取り立てる。 取り立てた金をヴェネチア以外の港の銀行に預金するか、交易品を買い込むなどして、所持金を取立依頼額より少なくしてヴェネチアの銀行に行くと「あなたを信用した私が馬鹿でした」と取り立てた金を渡さずに済む。 ちなみになぜか交易名声だけが半減してしまうが、冒険者や海賊主人公ならシナリオ進行に影響しないので特に気にする必要はない。 また、交易名声がラストイベントのフラグになっているアルでもスタート直後なら名声は0なので痛くも痒くも無い。 海賊に恵んでもらう こちらの所持金が金貨1000枚未満の時に海賊に降伏すると、逆に金貨1000枚恵んでもらえる。ただし、交易品はとられる。 所持金が多い場合は、銀行に預ければよい。 冒険者か商人主人公で、軽ガレーを2隻購入後、アレキサンドリアで有り金はたいて食料を満載し、ナイル川を探索した帰り道に遭遇すると、うまい具合に利用できる。 平民は襲ってくれないので、昼間にこちらから交渉しよう。 賭博で稼ぐならブラックジャックよりダイス 酒場の賭博にはブラックジャックとダイス(ポーカー)があるが、多く稼げるのは後者の方だろう。 前者の勝負判定はかなり厳しく、プレイヤー側が役(Aと絵札のブラックジャック、5枚札、スリーセブン、678シークエンス)を作っても相手の点数がプレイヤー側以上だと負けになるのでなかなか儲からない。 それに比べて後者は大きな手(フルハウスやフォーダイス、ファイブダイス)が狙いやすいので、長い目で見るとブラックジャックより儲かるだろう。 なお、コンピュータ側は、ツーペアが確定すると必ず余りの1個を振ってフルハウスを狙うが、フルハウスになる確率は3分の1にしかならない。 他国の国力 2&外伝では国を滅ぼすことは出来ないが、立ち直れないくらいに国力を弱めることはできる。 他国の国力を弱めるには、基本的には同盟港を全て奪うこと。国の収益が少なくなる事で、商船隊の投資額もしょぼくなり、同盟港を奪われにくくなる。 ちなみに、撃破した艦隊の再編成時の戦力は、海賊を含むすべての艦隊がポルトガルの国力を参照している。 同盟港を増やすには、まず、中近東から制覇するといい。 中近東の航路を確保しないと、インド・アジア方面にいくら港を確保しようとも収益は得られない。 また、航路を確保するにはそのエリアの港の工業価値の合計が300以上必要な点には注意が必要。 ポルトガルやオスマンを弱体化させたい場合は、まず中近東の港を全て奪えば、一気に国力が衰退し、投資額も落ちる。 これは自国にも言える事なので中近東の航路が遮断されている場合は速やかに港を確保しよう。 オスマンだけが航路がなくても中近東を支配することができるというのは間違いで、どの国でも同じ。 新大陸には商業価値が高い港がなく、収益率も高くないので後回しにしてよい。 自国の収益が高くなると自国の商船隊の投資額も増え、勝手に同盟港を増やしてくれる。 世界中の港を同盟港にすると主人公以外の国力はどこも同盟港0で200前後にまで落ちる。 他国の港が首都だけになったら、自国の艦隊と海賊しか居なくなることも。 おそらく、国の収益を一番体感するのは、海戦で勝利した時の戦利金だろう。 リッチな国は戦利金も多く、貧乏な国は戦利金も少ない。 ちなみに海賊の収益は自国の収益と連動してる。そのため、世界征服して自国がリッチだと海賊も金持ちになる。 ただし、海賊の艦隊の新編成は計算式が別で、強くはならない。 イタリアを救え ピエトロであまりにもイタリアが不憫なんで、同盟港を増やした後しばらく航海して帰ってきたら、全部オスマンがとってる。 いやがらせか、あれ。 自国との友好度の低い国は自国の同盟港を狙ってきやすい。 また、イタリアは開始時の国力が最下位なので、敵対国のオスマンだけでなく、イギリスとオランダも開始翌月からイタリア領を狙ってくることが多い。 さらに、イタリアの国力が極端に下がってくると、友好国のポルトガルやイスパニアまで牙を剥いてくるようになる。 これがイタリアが早々に脱落する理由である。 では、どうすればイタリアを救済できるか。 各国は友好度の低い国を狙いやすい。 国力が低い方がより狙われやすい。 この2つをうまく利用すれば、海賊行為なんかしなくても、ピエトロでも簡単にイタリアを救える。 まず、開始直後に真っ直ぐリスボンに向かい、フェレロ邸で借金帳消し、金貨5000枚をゲット。 これを元手にリスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖)の交易を1往復だけ行えば、所持金は金貨10000枚程度になるはず。 この資金を持って開始月(1522年5月)のうちにパルマ(イスパニア支持率98%)の造船所に金貨6840枚投資するだけでイタリアを救える。 これでパルマは中立港化し、収益がイタリア>イスパニアになってイタリアは最下位から脱出できる。 すると、オスマン組のうち、少なくともイギリス、オランダの投資がイスパニアに集中し、うまくいけばイタリアの同盟港が狙われることはほとんどなくなる。 代わりにイスパニアが袋叩きにあって沈む。合掌・・・。 ただし、オスマンだけは引き続きイタリアを狙うこともある。各国の投資活動が始まる6月はギルドでオスマン組の動向をチェックして、オスマンが狙うイタリア同盟港(ピサかナポリが多い)とイギリス、オランダが狙うイスパニア同盟港をチェックして、イスパニアの国力を上回るように同盟港を2~3港増やしておかないと安泰とはいかないこともある(少なくともPC版はたいていパルマを中立港化すれば済むというわけには行かないことが多いと思う)。 イスパニアの貢献度が5下がるだけなので、ほとんどリスクもない。(イスパニアはめったにイタリアを狙ってこないので、イスパニア艦隊に目をつけられる心配もない。) ちなみに、各国の投資活動は開始月の翌月から始まるので、開始月中にパルマの投資が間に合わないと、イタリアの港が奪われてしまう場合が多いので、余計な行動で時間を浪費するのは避けること。 また、イギリスはオスマンやオランダと仲がいいので、イギリスを最下位にしても、オスマンやオランダの矛先はまだイタリアに向かいやすく、さらにイギリスもイタリアを狙ってきやすいので、あまり効果はない。しかも、試してみたら翌月からいきなりイギリス艦隊に狙われた。(報復・・・?) ということで、イスパニアを生贄にするのが最善っぽい。 人災 いつの時代も、仲が悪い隣の国というのはあるもので。特に顕著なのがイタリアとオスマン。 イタリア人、オスマン人の主人公が昼間に相手国の同盟港に入ると、補給は許すから出て行ってくれと言われる。 また、オットー編でガレオン強奪イベントを起こすと、イギリス⇔イスパニアも封鎖状態になる。 ただし、夜中になれば問題なく入ることが可能で、宿に泊まるなどして朝になれば買い物もできる。 投資して同盟港にしてしまえばもう囲まれることはないが、恨みを買うのであまりオススメしない。 では、次に個人的な恨みの場合。 他国の船と戦闘になったり、他国の港を奪うと、その国に対しての貢献度が下がる。 貢献度がマイナス(白字がプラス、赤字がマイナス)になると個人的に恨まれる。いわゆる指名手配。 こうなると、その国の首都や同盟港で色々と不都合が起きる。(後述。) 海上略奪 コルセール海賊に襲われて降伏した場合、水食糧以外の積み荷全部と手持ち金のほとんどを奪われる。 コルセール以外に襲われた場合でも、手持ちの金貨の3分の2が奪われる。 交易品を全部売ったうえで、手持ち金を銀行に全額預けておけば、失うものはない。 それができない場合は船速を生かして逃げよう。なお夜間なら接触しても襲われない。 銀行に預けられるのは金塊100個まで。 カツアゲ 貢献度が-21以下の港の施設に入ろうとすると、手持ち金の75%を奪われることがある。 発生は確率で、セーブ&ロードで回避可能。 貢献度が低ければ低いほど確率が上がり、何度でも発生するので面倒。 なおカツアゲされると貢献度が20プラスされる。資金を銀行に預けていれば被害はない。 逮捕 貢献度がマイナスの国の首都の王宮に行くと逮捕されることがあり、捕まると貢献度がリセットされるかわりに資金の80%を奪われてしまう。 手持ち金だけでなく、銀行に預けてある金も80%奪われる。なんてヤツらだ。海賊よりタチが悪い。 預金を全額引き出し、全額交易品に変えてから捕まれば、失うものはない。 なお借金も80%奪ってくれるので、可能な限り借金して交易品に変えておこう。 持ちきれないなら、交易品を積んだ船を首都の港に係留して、新たに船を買うとよい。 酒場女の好みと年齢 話好き 誠意がうれしい 洋服やアクセサリーが好き 宝石が好き 優しい人 ルチア(リスボン 16歳)ラディア(イスタンブール 19歳)ネリー(アレキサンドリア 19歳)リル(アムステルダム 20歳)アンナ(ストックホルム 20歳)アメーリア(マルガリータ 18歳)ハトラ(ソファラ 20歳)美華(長安 19歳) ミュリネー(アテネ 21歳)クラウディア(ハンブルグ 19歳)クンティー(ゴア 19歳)おなつ(長崎 17歳) ナタリー(リガ 21歳) フローラ(バルセロナ 20歳)マチルダ(ジェノヴァ 22歳)リリアン(ロンドン 22歳)シルビア(リオデジャネイロ 18歳)イェルマ(アルギン島 21歳) 優しくない人 ヴェリーサ(サン・ジョルジュ 19歳) ワンダ(アントワープ 21歳) テレサ(マルセイユ 17歳)ジアナ(ヴェネチア 17歳)サライ(メッカ 20歳)ティティス(バンダ 18歳) アンナ(セウタ 20歳)エレヌ(ボルドー 23歳)イサベル(ハバナ 24歳)ルキア(マラッカ 21歳) ※優しくない人は親密度80以上じゃないと調査依頼を受けてくれない。 ※ストックホルムとセウタの酒場女は同じ名前だが別人。 補給港の命名 このゲームの世界には30箇所の補給港がある。補給港にはプレーヤーが自由に命名ができ、漢字・かな・英数字はもちろん、ギリシャ文字やロシア(キリル)文字も使用できる。 太平洋の島々 実は太平洋の島は特定の場所から直進するとすぐ見つかる。 ワンガヌイ(ニュージーランド) オーストラリア大陸の南東にあるジーロングから東。 モアイ(イースター島) ワンガヌイから東、もしくは南米のバルパライソから西。 タヒチ(ポリネシア) モアイから北西、もしくは南米のカリャオから西。 スバ(フィジー) タヒチから西。 グアム(グアム島) スバから北西。さらに北西に行けばジパングに到達。南西に行くとテルナーテがある。 ナーレフ(ハワイ島) タヒチから北。 公爵になったときの台詞考察(ネタバレ) ジョアン + ... ロッコ「どうしたんですか、坊ちゃ…、…いや、フェレロ公爵。こんな所で。 ジョアン「フェレロ公爵っていうのはやめてくれないか。どうも性にあわない。 ロ「あっしも慣れないせいか、どうもシックリこなくていけやせん。 ジ「普段通り、提督でいいよ。 ロ「へい坊ちゃん。 ジ「…、坊ちゃんというのも、いい加減にやめてくれないか。 ロ「こりゃどうもすいやせん。でもジョアン様も、すっかり提督と呼ぶにふさわしい海の男になりやしたねえ。 ジ「もう航海に出て○年になるからね。 ロ「どうです、そろそろ陸におちつきやすか。 水夫「提督、船はいつでも出航できる状態です。 ジ「ロッコ、海の向こうにはまだ我々の知らないものがある。おちつくわけにはいかないさ。総員、食糧と積荷の準備を。明日の朝一番に出航する! 坊ちゃんから一人前の提督に。でもロッコにとってはやっぱり坊ちゃん。 カタリーナ + ... サヌード「どうかなさりましたか、エランツォ公爵殿。 カタリーナ「からかわないでよ、サヌード、柄じゃないわ。 サ「これは失礼しました。泣く子もだまる女海賊カタリーナ様。 カ「もう…でも私たちがイスパニアの海軍を辞めて、もうずいぶんとたつわね。 サ「もう○年になるかな。 カ「自由きままに世界を旅するのは、とても楽しいわ。でも… サ「でも? カ「海にでていると、たまにエルナンや兄さんのことすら、忘れてしまいそうになることがあるの。 サ「それは罪ではないさ。人は時と共に悲しみを忘れるから生きてゆける。 水夫「提督、今度の出航はいつ頃になりやすか。 カ「私が海に出るのは、悲しみを忘れるためじゃなく、悲しみに打ち勝つためよ。みんな明日は早いわよ。 カタリーナを支えるサヌードがいい味を出しています。 オットー + ... マシュー「提督についてきて良かったですぜ。今じゃこの俺も公爵様の一の子分だ。 オットー「マシュー、よさんか、みっともない。それに子分なんて言い方は海賊のようだ。部下と言え。 マ「どちらでも似たようなもんですぜ。相変わらず、旦那は生真面目だねえ。 オ「私は根っからの軍人だからな。常にイギリス海軍としての誇りを失わぬよう気をつけている。 マ「ま、そこが提督のいいところなんですけどね。 オ「まったく調子のいいやつだ。 マ「おや、向こうから水夫たちがやってきやすぜ。 水夫「提督、出航の準備すべて完了いたしました。 オ「よし、我が艦隊は明日の朝一番にこの港より出航する。総員、待機中は常にイギリス海軍の者として恥ずかしくない行動をとるように。以上だ。 生真面目すぎるオットーと軽いマシューは本当にいいコンビです。 ピエトロ + ... ピエトロ「この俺が公爵様か。笑っちゃうよな。 カミーロ「ははは…まったくだな。 ピ「おいおい、そりゃ、このコンティー公爵様に失礼ってもんだろう。 カ「自分で笑っといてよく言うよ。 ピ「それもそうか。 カ「まあ、地位や名誉よりお宝のほうが大切なお前にとっちゃ、公爵なんてのもどうでもいいことなんだろう。 ピ「カミーロ、たしかに俺は公爵なんてものよりお宝のほうが大切さ。でも、もっと大切なものが2つある。それは… 水夫「提督、準備はできやしたぜ。いつ出航しやしょうか。 ピ「それは、海と冒険さ。出航は明日の朝だ。全員、待機しておけ!! 大航海時代2&外伝の中で真の冒険者といえるのはピエトロだけだと思う。 エルネスト + ... スタッテン「とうとう公爵にまでなられましたねえ。 エルネスト「ああ、だが私はあくまで、ただの冒険好きな地理学者さ。 ス「でもこれでパウラちゃんも未来の公爵夫人になるわけだ。 エ「やめてくれよスタッテンパウラにきかれたらどうするんだ。 ス「いいじゃないすか、お互い憎からず思っているわけですし。 水夫「提督、船の準備はすっかり整いやしたぜ。 エ「よ、よし。船は明日の朝に出航します。 ス「やれやれ… エルネストが公爵になるとパウラがいなくてもパウラがいることに。 他の主人公に比べるとイマイチ深みが無い気がする。 アル + ... サリム「金儲けに明け暮れているうちに、いつの間にか大宰相様か…アル、おまえはたいした奴だよ。 アル「この爵位は俺だけのものじゃないと思っている。お前や仲間たちの代表として俺が預かっているだけさ。 サ「苦労してきたお前らしい言葉だな。 ア「そうだな貿易商として、海に出て○年、苦労ばかりだったからな。 サ「もう爵位はあがりきったし、これからどうする? ア「もちろん海に出るさ。海には俺の喜びも悲しみもつまっている… 水夫「提督、船の整備はすっかり完了しました。 ア「出航は明日の朝だ。全員、積荷の準備をしておけ。 今の時代にアルが生まれていたら理想の経営者になれたでしょう。 金貨の価値 では、ちょっとまじめに考えてみましょうか、たまには。 例えば大航海時代では物品の購入単位が樽。 水1樽を10人が1日で消費することを考えると、だいたい15リットル程度の容積のものでしょう。 で、日用品、食材などの相場から考えると、金貨1枚あたり現在価値で1500~2000円くらいになりました。 (計算、数字はかなり適当です) 金や銀の相場を混ぜると、1枚価値がいきなり馬鹿高くなったりしますが、まあ、ワイン1瓶で金貨4枚とかだったりするんで、たぶん前者の方が近いでしょう。 さっそく色々現在価値に直してみます。 ガレアス船1隻が金貨6万枚=9000万~1億2000万円 (今でいうなら豪華クルーザー買うようなもんでしょうか) 特定交易ルートなどを使わないで稼げる大金持ちの目安の金額(たぶん)、 金塊50個=7億5000万~10億円 (確かに大金持ちといってもいいと思います) では金塊(面倒なんで)100万個の場合……15~20兆円 これが個人資産だということを考えると、ビルゲイツを優に2倍ほど引き離してますね。 確かに当時のヨーロッパを丸ごと買い占められるくらいの金額です。 水夫1人:金貨約40枚=6~8万円 ネコ1匹:金貨2000枚=300~400万円 これからは猫を大切にしよう。 先住民との戦闘・怪物での水夫減少率の計算 水夫の死亡割合はおよそ下記の式に従う。食糧略奪で反撃された場合の被害も同様。 水夫の死亡率(%)=50-(戦闘Lv+25)×剣技/100 被害を完全に0に抑えるための戦闘Lvと剣技の組み合わせは下表を参照。 剣技 100 90 80 70 60 戦闘Lv 25 31 38 47 59 端数は切捨てなので、水夫数が少なければ戦闘レベルや剣技がこれよりやや低くても被害は0に抑えられる。 港に雨が降る 暴風雨発生直後に寄港すると港内でも雨が降っている。降雨中は洋上も嵐。(PS版外伝、他は未確認) アイテム ゲーム中の表記では ☆ =30, A+25, B+20, C+15, D =10 ☆武器の攻撃力ランキング・・・なんだが、どうも。 (曲)妖刀村正 ☆ +40 (刺)聖騎士の剣 ☆ +40 (剣)ルーンブレード ☆ +40 (曲)シヴァの魔剣 ☆ +30 (蛮)青龍偃月刀 ☆ +30 外伝の武器について (蛮刀)グラム ★+50 (曲刀)ファルシオン ★+50 (曲刀)西王母の剣 ★+45 (曲刀)銘刀正宗 ★+40 (曲刀)ダマスカスソード ★+30 (刺突剣)シュバイツァ ★+30 (蛮刀)エクスキューター A+25 外伝の防具について (防具)ミサグリア+70 (防具)妖精の鎧+70 (防具)ロキの鎧+70 (防具)スカルアーマー+50 だれかさん (防具)派手な鎧 D +5 (剣)豪華な剣 D +5 ジル=デ=ロルカの装備って意外と大したことない、ジョカの装備は鬼。 手に入らない武器の説明 エクスキューター 首刈り役人が、刑を執行する際に使用する長刀 ファルシオン 実用的な幅広の曲刀 鋭い切れ味を誇る スカルアーマー 胸にドクロがレリーフされた不気味な鎧 ミサグリア 名門鎧メーカー、ミサグリア商会製の、最高級の鎧 ミサグリア商会ってなんだろう?他の説明は分かるけど、名門鎧メーカーのミサグリア商会って。 コーエーも普通は見られないと思ってネタっぽくしたのかな・・・ (ミサグリア家はミラノのプレートアーマーメーカーでした) 武器の威力調査 通常なら 「斬る」:西王母の剣 =グラム 村正 正宗 ルーンブレード =聖騎士の剣 「突く」:グラム 聖騎士の剣 西王母の剣 ルーンブレード =村正 正宗 「強打」:グラム 西王母の剣 ルーンブレード =村正 正宗 =聖騎士の剣 ※外伝の蛮刀有利もあって、グラム最強は間違いない。 敵の装備の強さ 装備だけで見れば サルヴァドル≧ジョカ>ミランダ>レベッカ>ジル≧シャルーク ジル・デ・ロルカの装備はAA~A☆ぐらい クレイモア=エクスキューター=白虎半月刀 エロールの鎧>スカルアーマー>プレイトメイル ゲーム的に言うと ハイレディン:戦闘レベル32、剣技93 シャルーク:戦闘レベル31、剣技94 ジル:戦闘レベル30、剣技95 装備抜かした個人の能力で言うとジルはハイレディン、シャルークとほぼ同じくらい。 サルヴァドルはハイレディンを一騎打ちで負かしている(ストーリー上)から サルヴァドル>他三人って感じ 秘宝 純金の仮面 2000年前に滅亡した古代王国が祭事に用いたという純金製の仮面。考古学的な価値は極めて高い。 翡翠の祭壇 一辺30センチ程度の翡翠製の小型の祭壇。中央に生け贄の心臓を収めるための窪みがある。 グラフィックは孔雀石の小箱と同じ。 古代神の彫像 高さ40センチ程度の異様な姿をした像。眼部が3つあり、それぞれルビー、サファイア、ダイヤがはめ込まれている。 黒曜石の石版 半透明状の漆黒の石版。表面に古代文字の記述があるが判読不能である。おそらく呪術的な用途に用いられたのであろう。 暗黒神の水晶玉 直径20センチ程度で中央が青みがかった水晶玉。占術に使用する様だが使用法は不明である。 火炎の壺 周囲に火炎状の文様が刻まれた古代の土器。厚手で黒褐色をしている。 破壊神の宝剣 握りが黄金で、宝石が散りばめられた短剣。刃は黒曜石であり、随所が刃こぼれしている。 グラフィックは聖騎士の剣と同じ。 黄金のメダル 黄金郷「エル・ドラド」の存在を暗示する純金製のペンダント。表面にインカ風の技法で神の顔がレリーフされている。 聖者の杖 アクスム王国の皇帝位を示す杖。新アクスム王国の建国に必要であり、航海者ジョアンの依頼で探し出した。 グラフィックはルビーの宝杓と同じ。 なおジョアンの名前を変えていても説明文は変わらないので少々おかしなことになる。 ベンダデカン 養毛剤 コペンハーゲンのモーリス伯に探索を頼まれた ボツアイテム。グラフィックは聖なる香油と同じ。チャクセスという名前が違うだけの同じアイテムもある。 免罪符 ボツアイテム。説明は無い。贖罪状というアイテムもある。貢献度関連に使われる予定だったのだろうか? 操船難易度調査(2の場合) 情報欄で見れる速度表示は、港で確認すると積載による減速が正しく反映されず、洋上で確認すれば正しい値が確認できる。(外伝でも修正されていないところを見ると、そうゆう仕様かも) 2で、最大の13ノットになる航海レベルの最低値を調べなおしたデータは下記の通り。 長いので折りたたみました。 + ... すべて商船仕様(船員必要最低数・大砲なし)・航海術100・測量技能なし (1)積荷無し・運行100%の場合 航海Lv 船名 1 バルシャ ダウ タレッテ 軽ガレー レドンダ ピンネース スループ ナオ ラ・レアル 安宅船 フランダース キャラック フリゲート 鉄甲船 2 ハンザ・コグ ベルガンティン ジーベック ガレオン ガレアス バーグ 3 ラティーナ 関船 ジャンク 4 5 バス 6 シップ (2)積荷満載・運行100%の場合 航海Lv 船名 1 ナオ ラ・レアル 安宅船 フランダース キャラック フリゲート 鉄甲船 2 ジーベック ガレオン ガレアス バーグ 3 ジャンク 4 5 バス 6 レドンダ シップ 7 軽ガレー 8 タレッテ スループ ピンネース 9 バルシャ ダウ 10 11 12 ハンザ・コグ ベルガンティン 13 14 15 ラティーナ 関船 (3)積荷なし・運行60%の場合 航海Lv 船名 4 ラ・レアル 安宅船 5 レドンダ 6 タレッテ 軽ガレー ピンネース スループ ナオ フリゲート 鉄甲船 7 バルシャ ダウ フランダース 8 9 キャラック 10 ハンザ・コグ ベルガンティン ジーベック ガレオン ガレアス バーグ 11 12 13 14 ラティーナ 関船 ジャンク 15 16 バス 17 18 19 シップ (4)積荷満載・運行60%の場合 航海Lv 船名 4 ラ・レアル 安宅船 5 6 ナオ フリゲート 鉄甲船 7 フランダース 8 9 キャラック 10 ジーベック ガレオン バーグ 11 12 ガレアス 13 14 ジャンク 15 16 バス 17 18 レドンダ 19 ピンネース シップ 20 タレッテ 軽ガレー スループ 21 22 23 24 バルシャ ダウ 25 26 キャラック 27 28 ハンザ・コグ ベルガンティン 29 30 31 32 33 ラティーナ 関船 積荷を満載にすると、総積載250以下の小型船は軒並み減速するのに対して、大型船舶は全く影響しない。これは、より正確にいうと、「小型船舶は積荷が増えると操船難度が上がる」。実際には、帆船、橈漕船の違い、旋回の数値による風の影響があるので、ガレオンやシップなどは数値ほどスピードは出ない。とりあえず、ラティーナはどう見ても初心者向きの船ではない。航海レベルの低い序盤は特に何でもいいから大型船舶に乗り換えた方が効率が良いと思う。スループ、関船などは低レベルのうちは本来の実力を発揮できない。ラ・レアルが神なのは確か。 ※外伝では、すべての船舶が積載で操船難度が上がる仕様に変更されている。 初期状態のジョアンの場合 さらに、実際に早い船はどれか、初期状態のジョアンで積荷満載でリスボン⇔マディラの直線往復ルートを測定し、5トライアルでの平均航行時間を算出した。 長いので折りたたみました。 + ... 名前 旋回 推進 表示船速 往路(h) 順位 復路(h) 順位 往復(h) 順位 バルシャ 70 80 6 45.6 22 70.9 23 116.5 24 ハンザ・コグ 65 85 5 43.3 20 69.9 22 113.2 22 ダウ 90 75 6 45.8 23 60.9 17 106.7 19 バス 50 60 8 33.3 12 98.5 25 131.8 25 タレッテ 70 95 6 37.2 16 63.9 18 101.1 17 ラティーナ 90 75 4 46.8 24 54.7 15 101.5 18 レドンダ 70 90 6 39.1 17 67.9 20 107.0 20 ベルガンティン 90 70 5 53.1 25 59.1 16 112.2 21 ナオ 65 85 10 31.1 7 48.7 12 79.8 9 キャラック 60 80 10 30.4 3 49.9 13 80.3 10 ガレオン 60 65 9 34.0 14 81.5 24 115.5 23 ジーベック 80 70 10 31.3 8 40.2 5 71.5 4 ピンネース 95 85 6 44.3 21 46.2 9 90.5 14 スループ 95 85 6 42.1 18 44.4 8 86.5 12 ジャンク 80 70 8 31.4 9 41.6 6 73.0 5 軽ガレー 100 85 6 42.5 19 43.6 7 86.1 11 フランダース 75 80 10 30.7 5 47.2 11 77.9 8 ガレアス 70 70 9 33.5 13 54.2 14 87.7 13 ラ・レアル 95 100 10 30.7 5 32.5 2 63.2 2 安宅船 95 95 10 30.3 2 32.4 1 62.7 1 関船 100 100 4 35.7 15 37.9 3 73.6 6 シップ 50 65 6 31.7 10 67.3 19 99.0 15 フリゲート 60 85 10 30.6 4 46.4 10 77.0 7 バーグ 50 65 9 32.6 11 68.2 21 100.8 16 鉄甲船 80 85 10 30.1 1 38.6 4 68.7 3 ラ・レアル、安宅船が断トツの二強なのは予想通りとして、ジーベックと鉄甲船がそれに追随する形となった。最初期の交易ではやはり軽ガレーが最強。序盤の交易船としては予想通りナオ、キャラックが非常に優秀。フリゲートが意外と上位陣に健闘した一方で、バーグはシップの完全下位互換であることが改めて示された。ジャンクも優秀なのだけど、やはりジーベックの下位互換という感がいなめないのが残念。バスは、やはり圧倒的に遅かった。風に乗ったときだけは速いんだけど・・。結論としては、おおむねプレイヤーの実感とほぼ一致した結果になっている。ステータス画面の表示の船速は参考程度にしかならないことが判明した。 初期状態エルネストの場合 最も初期航海レベルが高いロペス先生の場合はどうなるか、ジョアンと同条件でリスボン⇔マディラの平均航行時間を算出した場合。 長いので折りたたみました。 + ... 名前 旋回 推進 表示船速 往路(h) 順位 復路(h) 順位 往復(h) 順位 バルシャ 70 80 12 25.7 16 35.3 14 61 14 ハンザ・コグ 65 85 12 25.4 4 38.6 19 64 19 ダウ 90 75 12 25.4 4 28.8 8 54.2 8 バス 50 60 12 25.7 16 48.6 25 74.3 25 タレッテ 70 95 12 25.3 1 36.3 18 61.6 18 ラティーナ 90 75 10 26.1 25 28 7 54.1 7 レドンダ 70 90 12 25.5 7 35.7 16 61.2 15 ベルガンティン 90 70 12 25.8 20 28.9 9 54.7 9 ナオ 65 85 12 25.6 11 35.9 17 61.5 17 キャラック 60 80 12 25.6 11 40.8 20 66.4 20 ガレオン 60 65 12 25.7 16 43 22 68.7 22 ジーベック 80 70 12 25.5 7 32.5 12 58 12 ピンネース 95 85 12 25.6 11 26.7 4 52.3 4 スループ 95 85 12 25.7 16 26.6 3 52.3 4 ジャンク 80 70 12 25.3 1 32.1 11 57.4 10 軽ガレー 100 85 12 25.5 7 25.9 2 51.4 2 フランダース 75 80 12 26 23 33.8 13 59.8 13 ガレアス 70 70 12 25.6 11 35.6 15 61.2 15 ラ・レアル 95 100 12 25.8 20 27.1 6 52.9 6 安宅船 95 95 12 25.4 4 26.7 4 52.1 3 関船 100 100 10 25.3 1 25.3 1 50.6 1 シップ 50 65 12 25.6 11 45.3 23 70.9 23 フリゲート 60 85 12 25.8 20 41.9 21 67.7 21 バーグ 50 65 12 25.5 7 46.3 24 71.8 24 鉄甲船 80 85 12 26 23 31.9 10 57.9 11 まず、関船が往復ともに1位の完全勝利。唯一復路で全く減速していない。情報画面では基本船速が減速していることになってるけど、なぞのブーストがかかっている疑惑浮上。やはりステータス画面の表示船速はあてにならない。 往路のタイムは団子で、おそらく誤差範囲なので順位付けは実際はほぼ無意味。復路のタイムがほぼ最終順位となった。 さすがの航海レベル11だけあって、小型船舶をほぼ完全に乗りこなしている。それでも、ラティーナだけは少し減速している様子。(どんだけ難しい船くれたんだよ、メルカトール・・・) そして誤差を考慮に入れて大まかに並べてみると、みごとに旋回の数値の順に並んでおり、トップ10はほとんど小型船舶という結果になった。ラ・レアルはまさかの6位という結果だが、ピンネース、スループ、ラ・レアル、安宅船のタイムは互角とみてよいだろう。 ラティーナは7位と好位置だが、軽ガレーが早すぎて結局乗り換えられる運命。 ジーベック、フリゲート、鉄甲船は操船難度が低いというアドバンテージを失い、10位以下に沈んだ。ジーベックと鉄甲船はそれでも十分早いが、フリゲートはすぐ後ろにガレオンというあり様。合掌・・・。 わかりきっていたことだけど、バスは安定の最下位。 でも、よく見るとそのバスですら、ジョアンのときの関船に匹敵するタイム。 船速に関するまとめ 船長のステータス 航海レベルが上がると、次のメリットがある。それぞれの船に設定された既定の航海レベルに達すれば、航海術の値に応じた基本船速が出せるようになる。さらにレベルが上がると、運航人数を減らしても減速しなくなっていく。(ただ、後述の通り、実際には減速していたりするので注意。) 上記に関連して、総積載250以下の小型船舶は、積載量に応じて操船難度が上昇し、必要な航海レベルが上がる。レベル15以上で運航人数100%なら、すべての船舶が積荷で減速しなくなる。 レベルが上がるほど、風や潮流による減速を抑えられる。ただし、レベル15あたりで頭打ちし、後は船の旋回の数値に依存する。 レベルが上がるほど、戦闘時の旋回能力が上がる。ガレオンやシップでも小回りが利くようになる。 航海術で船の基本船速が決定する。53以上で7、58以上で8、68以上で9、73以上で10、83以上で11、88以上で12、98以上で13 測量技能は船速には影響しない模様。 艦隊情報画面での船速 船の基本船速を表し、2では13が最高、外伝では20が最高だが、実はあまりあてにならない。この値が低くても、関船などはなぜか速い。それぞれの船が積荷でどれだけ減速したかを確かめる程度の役割しかない。それなのに、陸上では積荷の影響が反映されない仕様。とにかく、異なる船の実際の船速をこの数値だけから単純に比較することはできない。 また、水夫数を最低運行人数より減らした場合、情報画面では減速していないことになっていても実際走らせてみたら減速していることが多い。(話にならん!) 船舶の旋回 逆風時の減速を軽減する度合をあらわすが、船舶ごとに難易度が設定されている模様で、航海レベルが低いうちは必ずしも数値通りにはならない。航海レベルが15以上になると、船の平均速度がほぼ旋回の数値に比例するようになるため、後半になるほど重要になる。 船舶の推進 船の基本船速(最高速度)に影響するが、船舶ごとに難易度が設定されているため、数値が高い船が早いとは限らない。(ラティーナが好例)逆に航海レベルが10程度になると、ほとんどの船が船長の航海術に応じた限界速度を出せるようになるため、後半はほぼ死にステータスと化す。 総評 低レベルならば操船難度が最も低いラ・レアル、安宅船が2強。航海レベルが10以上になると、旋回100の関船、軽ガレーが2強となる。 総積載800以上の大型船舶では鉄甲船が断トツ。ただし、風などが好条件ならシップ、バーグでも同等の船速が出る。 やはり、安定した船速という点では橈漕船>帆船というのはゆるがない。特にアテネ⇔イスタンブール間のような風の弱い海域では、帆船は極端に船速が落ちるため、ジーベックがガレアスより遅いなんて逆転現象がたまに起きる。 補足 + SFC版における船速の計算 SFC版における船速の計算 「風速」 * 「風向船速」 * 「推進力補正」 * 「運航人数補正」 * 「積載量補正」 * 「航海レベル補正」 * 「航海術補正」 * 「旋回力補正」 (計算結果の半分の値が、表示されるノット数) 最高は40(20ノット)、最低は2(1ノット) 風速 表示されている風速の数値 ただし、橈漕船の場合最低でも3扱いとして計算する 風向船速 船の種類により以下の表に従う 大型船推進 大型船旋回 中型船推進 中型船旋回 小型船推進 小型船旋回 追い風 10 8 10 9 9 8 追い風斜め 10 9 10 10 10 10 横風 8 9 10 10 10 10 向かい風斜め 6 7 8 9 9 10 向かい風 4 6 6 7 7 8 大型船推進 バス、ガレオン 大型船旋回 フランダース・ガレー、ベネツィアン・ガレアス 中型船推進 ナオ・キャラック・バーグ・シップ、鉄甲船、安宅船 中型船旋回 ジーベック、ジャンク、ラ・レアル 小型船推進 バルシャ、ハンザ・コグ、ダウ、タレッテ、カラベル・レドンダ、フリゲート 小型船旋回 カラベル・ラティーナ、ベルガンティン、ピンネース、スループ、軽ガレー、関船 推進力補正 推進力/150 運航人数補正 運航人数/必要運航人数 積載量補正 意図する仕様としては、0.8倍(満載)~1.5倍(30%積載)と思われる。30%以下は1.5倍で固定 内部的には (180 - (現在積載量 * 100 / 最大積載量)) / 100 で計算しているが、ここの計算に二重のバグがある 現在積載量 * 100 が 65536 を超えた場合、オーバーフローする 現在積載量 * 100 が 32768~65535の場合、負の数として扱われる 大雑把に言えば、補正にかかる現在積載量は最大でも327にしかならない そのため、シップなどは計算上30%積載を超えることがなく、常に最大の補正を受ける 小型船はこの恩恵に与れず、積載量の影響を仕様通りに受ける 航海レベル補正 1 + (レベル)/10 ここまでの計算で、15ノット上限のキャップあり 航海術補正 (航海術)/75 旋回力補正 (向かい風斜め、向かい風の時だけ) 旋回力/100 潮流について 潮流については、少なくともSFC版についてはまったく影響ないと見られる ロジックとしては、潮流がフォローの場合潮流の値の半分を加算、アゲンストの場合半分の値を減算するようになっている しかし、フォロー/アゲンストの判定をするロジックが実装されておらず、機能していない 挙動を見る限りでは、PS版と外伝も同様に影響しないように見られる 造船所のオヤジは信用できるか 前作よりマイルドな口調になったものの、いまいち信頼できなくなったと評判の造船所のオヤジ。 彼の言葉はどこまで信用していいのか検証してみた。 長いので折りたたみました。 + ... 名前 オヤジの説明 信頼度 バルシャ 100年程昔にリスボンで流行した船だまあ、扱やすいのが取柄だな 嘘。特に扱いやすいという事実はない。 ハンザ・コグ 200年前から伝わる伝統的な船だまあ今時こんな船にのる物好きはいねえな 本当。今時誰もこんな船に乗ってない。 軽ガレー 小型の船だ耐波性が無いから外洋は無理だな 半分嘘。耐波性がなくても対策すれば外洋には行ける。てゆーか、オススメしろよ。 タレッテ 昔ヴェネチアで流行った型だこいつなら動かすのに人手が少なくて済むな 半分嘘。確かに運航5人で動かせるが、同じ運航人数の船舶の中では総積載が小さいので、全然長所とは言えない。 関船 中型の船だこいつで国に帰るのは無理だと思うぜ 大嘘。実際は小型船舶。暴風雨対策があればヨーロッパに帰れる。 ラティーナ 三角帆でバランスの取れたよい船だね初心者向きかな 半分嘘。推進力を犠牲にして旋回性能を高めているのが特徴の船で、確かにバランスはいい。しかし、操船難度が高くて初心者には向かない。 レドンダ こいつなら取り敢えず外洋には出れるな扱い易い良い船さね 本当。外洋に出れないこともないし、操船難度も低めで、それなりに扱いやすい。でも買う価値はない。 ダウ 喫水が浅くて小回りが利くぜ耐波性もあるけど積載が少ないからなあ 本当。旋回性能はかなりのもので、耐波性もあり、積載が少ない。でも買う価値はない。 ジャンク あいやー、これは中国で造れる唯一のタイプね 本当だが、説明不足。確かに工業価値1000にしてもジャンクしか作れないが、船の性能に一切触れていない。 ベルガンティン 近海で交易をするのならこの船がお勧めだね少し割高だけどな 大嘘。お世辞にも交易には向かない。この船を買う予算があれば軽ガレーを7隻も買えてしまうので、少しどころではなく完全なぼったくり。 安宅船 戦国大名御用達の船だぜ話の種に1隻買ってみるかい 論外。船の説明になってない。いい船なんだからもっと褒めろ。 フランダース こいつは悪い船じゃないんだがペイロードが高いからなあ 本当。悪い船じゃないんけど、ペイロードは高め。外伝では大噓。ペイロードは下がったが、使えない船になった。 ナオ 中型の帆船だ。積載量も多いし扱い易い。冒険航海向きだな 半分嘘。それなりに積載量が多く、低レベルでも扱いやすい。ただし、冒険向きとはいえない。 ジーベック こいつは結構でかい割には扱い易いぜうちの店のお勧めだな 本当。中型船の中ではでかいほうだし、操船難度も低い。お勧めされるのもうなずける。 ガレアス 接近戦でこの船にかなう船はないぜ無敵の海上要塞ってとこかな 半分嘘。一対一の白兵戦でこの船にかなう戦艦はほとんどいない。でも世の中には上には上がおり、無敵ではない。 ピンネース こいつは小さい割に頑丈だ巧く立ち回れば海賊だって恐くねえな 嘘。同じ小型船でもスループのほうが頑丈。さらに誤解を招く言い方。海賊は怖い。恐ろしくないは言い過ぎ。 キャラック 交易用の大型帆船だこいつを乗りこなせればまあ一人前かな 半分嘘。確かに交易用の船としては最大級だが、操船難度は低いので、これを乗りこなしたところで一人前とは言えない。 ラ・レアル ガレーは戦闘用と思われがちだがこいつの船脚なら商用にも使えるな 本当。戦闘にも商用にも使える便利な船。でも、もっとオススメすべき。 バス でっかくて頑丈なのが取柄だなただしこいつで外洋に出ない方が身のためだぜ 本当。中型船舶並みの積載量のくせにグラフィックはでっかいし、耐久は戦闘艦並みにあり、遅すぎてとても外洋まで出て行けない。 ガレオン 戦闘艦だがペイロードを低くすれば商用にも使えるな。経験が浅いと乗りこなせねえ 半分嘘。総積載がそれなりに大きいので、商船仕様にすれば交易に使えなくもない。低レベルだと逆風に極端に弱く、戦場でもまともに動けない…と言うか今作では戦闘には不向き。 スループ 高性能の小型帆船だ。大砲も結構積めるから、戦闘にも使えるかもな 半分嘘。冒険用として高性能なのは確かだが、最大水夫60人、大砲40門程度で戦闘に使えるわけがない。 鉄甲船 鉄張りの超大型船だ。橈漕船の割に大砲が沢山積めるのがいいね 本当。橈漕船限定なら大砲の数は最大。でもこの船の売りは砲門数ではない。 フリゲート うちの自慢の船だ。ガレオン級の積載量とカラベル並みの機動を持つ高性能艦だ 大嘘。積載量はガレオンに及ばないし、機動はレドンダに及ばない。自慢したいのはわかるが。 バーグ こいつがつくれる所はざらにはねえなまあ、買ってみなよ損はしねえぜ 半分嘘。確かに造れる所はダブリンとブリストルしかない。でも買ったら損。 シップ こいつは最強の帆船だ腕に自信があるならこいつを選びな 本当。文句なしに最強です。 まとめると、25船舶のうち正しい説明をしているのが11、嘘が交じってたり意味のないコメントが14となった。 また、本当のことを言っていても、説明不足だったり、誤解を招く表現があり、あてにならない。 このオヤジ、「新造品よりも中古品のほうが安い」とか、中古船の耐久値を虚偽表示しているとか、嘘まみれである。 外伝では積載量等が変更された船も表示は2のままになっており、さらに嘘が増えた。 …まあ、オヤジも商売でやっているんだし売る為に嘘や虚偽をしているとも言えるが。 ガレアスは敵においてこそ最強 ガレアスが、敵のときの圧倒的脅威に対して、味方としてはそれほどでもない最大の要因は、ゲームシステムにある。 要するに、敵はガレアスのメリットを最大限生かせるが、プレーヤーにとってはデメリットも大きい。 ガレアスのメリット 最大水夫数が多い(これにつきる)。水夫数が多い=食費がかかる・航海日数が稼げないというデメリットも、敵にとっては全く無問題。そもそも食費という概念がない。 敵艦の甲板人数は、多い順にガレアス160人、フランダース90人、ラ・レアル80人、ガレオン45人となっており、ガレアスは敵艦の中でぶっちぎりの攻撃力。対して、プレーヤー側は、斬り込み威力の上限値の問題で、水夫200人も400人も攻撃力の面では全く同じでメリットがない。 敵は肉を斬らせても骨を断てばよいので、320人という水夫からくる圧倒的なタフさが目的に合致する。対して、プレーヤー側は、できれば肉もあまり斬らせたくない。だから「ガレアスと白兵戦をしない」という結論に達するので、タフさもそんなにいらない。ガレオン程度が相手なら、水夫200人でもほぼ負けない。 一騎打ちなら、水夫数が生かせるが、ガレアスが相手でも水夫300人いればそれなりに通るし、これ以上人数を増やせばその分、食費がかさむ。戦闘レベルが十分なら、ジーベックはガレアス相手でも一騎打ちがわりと通る。逆に低レベルだと仮に通っても負ける可能性が高い。 結局、総合的に考えると海賊をするにも水夫数200人程度までが一番快適で、その条件ならラ・レアルやジーベックの方が足回りよくて攻撃力も高いということになってしまう。 総積載が多い。総積載が多く、水夫200人でもそれなりに長旅ができるというメリットがあるが、そんなものは補給船をつけることで解決できてしまう。例えば、ガレアス1隻とラ・レアル2隻ではほとんど価格が変わらず、ほぼ同等の積荷を積めてしまう。しかもラ・レアルの方が足が速いから結果的に航続距離も長い。 一応、戦闘向きのステータスでないキャラ(アルやミランダなど)、イベントの敵が強力なサルヴァドルならガレアスの水夫数のメリットは生かせなくもない。 PC版とコンシューマ版との違い 港内において、PC版は時間が20分区切り。コンシューマ版は30分区切り。 PC版では宿屋での起床時間指定ができず8時固定。そのため闇アイテム購入が少し面倒。洋上に出るなどして適当に時間をつぶすしかない。 PC版ではギルドで港の位置を聞けない。コンシューマ版のギルドでは教えてくれるが高い上に5°刻みの曖昧な位置でしか教えてくれないので無駄なのだが。 PC版では獲得できる冒険名声に上限があり、名声半減などで失うと冒険者主人公はシナリオクリア不能になるリスクがある。コンシューマ版は借金取立で理論上は無限に稼げる。 PC版には世界地図完成イベントでの名声と報酬のボーナスがない。つまり、完成させても通常の報酬しか得られず、しかも「自力で踏破した分」しか報酬は貰えない。つまり、自力で開けられない内陸部の分も清算されない。地図完成によって得られる最大の冒険名声値は17805ポイント。その他の名声獲得手段と合わせてもかなり余裕がないので注意。コンシューマ版は地図完成でボーナスが20000ポイント+自力で開けられない内陸部の1795ポイント分も清算してもらえる。特にイベントでの名声ボーナスがないエルネストは未到達部分を多く残し、かつ勅命で珍しいものを要求されまくった上で、世界地図を完成させるとクリア不能になりやすい。 PC版ではいずれの主人公も出港所の前から静かにスタートするのに対し、コンシューマ版ではある程度自動でオープニングイベントが進行する。 PC版ではジョアンとエルネストは初期船舶に乗組員も水・食糧も積まれていない。また、ピエトロの乗組員数が10人になっている。コンシューマ版ではいずれも乗組員数は20人で、水・食糧はジョアンが10樽ずつ、エルネストが40樽ずつ積まれた状態に変更されている。ピエトロの水・食糧はPC版・コンシューマ版共通で20樽ずつ。 PC版の洋上艦隊ステータスに「喫水(Draft)」が表示されている。これはコンシューマ版でも表示される艦隊の積載割合のことで、艦隊の速度などに直接的には関係しない。一応、小型船舶だとこの数値が大きければ大きいほど操船難易度が上がる。 PC版では「航海図」コマンドで、すでに明らかになっている範囲内で任意の場所をクリックすると拡大して地形を確認できる。コンシューマ版ではこの機能は削除された。コンシューマ版の地図は画素が悪く、複雑な地形は潰れているし存在するはずの島が描かれていなかったりかなり不正確なものになっている。 好戦的な先住民を発見したときの表示が異なる。PC版では戦闘になって乗組員が死傷するという表示なのに対し、コンシューマ版(SFC版)では乗組員の一部が集落に残留するということになっている。また、自主規制なのか一部の先住民の名称がコンシューマ版では変更されている。 洋上アクシデントに遭遇したときPC版ではテキストのみなのに対し、コンシューマ版ではそれぞれのアクシデントで個別のアイコンが登場するようになった。 PC版では一騎打ちがカード式ではない。攻撃時には「斬る」「突く」「強打」防御時には「受ける」「払う」「よける」のコマンド選択式。PC版では相手がどれを選んだか表示されない上に、例えば「払う」コマンドで相手の攻撃モーション3種いずれも無効化できる可能性があり、逆に大ダメージになる場合もある。相手の攻撃コマンドとモーションが合ってないだけなのか、そもそも大ダメージや無効化の組み合わせが決まっていないのかは判別できない。シンプルに3分の1の確率で大ダメージ、小ダメージ、無効のいずれかが決まる。 また、配布される攻防カードの種類や強弱といったコンシューマ版の要素もなく、運に左右されにくい。そのため、一騎打ちで格上相手に勝つのは難しい。 PC版は戦闘の経験値がかなり少ない。コンシューマ版のおよそ半分ほど。 PC版は拿捕した敵船の乗員数が戦闘終了時の10%まで減る。コンシューマ版は20%なので無傷で拿捕すれば概ね最低運行人数に近い人数が残る。ラ・レアルとガレアスなら最低運行人数以上残る。 他の艦隊が援軍に来た場合、PC版では本体の旗艦を倒して勝利しても友軍の艦隊は残るが、コンシューマ版では友軍も一緒に全滅扱いになって消えるようになった。 PC版は港の街並みが現実世界をある程度意識したものになっている(例:ピサに塔がある)。 PC版ではイベント時と災害発生時に小さい一枚絵が表示される。 PC版では公爵になるとそのままエンディング。コンシューマ版にある副官との会話もなく、ストーリーは尻切れトンボ的に終わる。その代わり、シナリオエンディング共々、エンディング後のデータでそのままゲームを続行できる。 どの名声を上げてもよいので、目的の名声があげられなくなったときの救済措置とも言える(特に冒険者のとき)。 PC版では航海図が中東中心になっているが、コンシューマ版では太平洋が中央に来る日本式の世界地図になっている。PC版ではマップが3分割になっており、大西洋(西経30度)、インド洋(東経90度)、太平洋(西経150度)の三か所でマップの境界線が存在するが、コンシューマ版ではマップが1枚になっているため境界線は大西洋上(西経30度)の1ヶ所のみである。 PC版では港がどの国の同盟港になっているかで、あいさつの言語が変わる男性がいる。当然同盟関係の国の言語になるが、中立港の場合は日本語になる。 ガセネタまとめ ガイドブック等の記載、もしくは世間に広く信じられているガセネタをまとめました。 PC版ではネコイラズなどの消耗品は売れないハンドブックp.19にそう記載されているが普通に売れる。 PC版の一騎打ちにて「払う」は防御力が低く、「よける」は攻撃力が下がる代わりに防御力が大きい。同じくハンドブック(pp.59-60)のガセネタ。コマンドによる防御力の差異はない。 支持率上げに効率良い投資は金貨1枚ずつ投資昔の雑誌などに紹介されていた大嘘。投資金額÷商業or工業価値=上昇支持率なので、1枚ずつ投資しても面倒なだけ。多分初代(それでも効率は悪い)と混同したもの。 所持金を金貨10枚にして教会orモスクで金貨1枚ずつ寄付すればあっという間に運MAX昔の雑誌などに(ry。(しかもガイドブックにも載っていた?) 正しい効率のよい運の上げ方はこちら。 船長に測量技能があると船のスピードアップ全然そんなことはない。なぜこんなガセネタが生まれたのか謎。 船長にした航海士の運が悪いと嵐に遭いやすい完全な濡れ衣。とりあえず、アルベロ・スキラッチに謝れ。 地図工房、コレクターと二重契約すると名声半減エルネスト、ピエトロだけです。 新造船より中古船の方が安いこれに関しては、造船所の親父が嘘ついてるのが悪い。 主席航海士は他の航海士よりも多く経験値を得られる取扱説明書に堂々と書いてある嘘。船長や副長は多く得られるが、そのことは書かれていない。ゲーム内にも嘘をつく輩がいる。 サルヴァドル編のラスボス戦の砲台は砲撃でしか倒せない&部下はラスボスに斬り込みしてくれない普通に白兵戦でも倒せるし、砲弾さえ積まなければラスボスにも斬り込みしてくれます。 カタリーナ編のクリアに必要な海賊名声は30000実は15000です。 ミランダ編のクリアに必要な冒険名声は40000実は30000です。 全ての海岸線を踏破すると世界地図完成イベント条件が違います。 航海レベルが低いときに積荷を8割以上積むと減速8割が閾値ではなく、積めば積むほど操船難度が上がる。また、そもそも2では中型船舶以上は減速しない。(外伝は中型以上も減速する。) 給料未払いだと忠誠が下がるなぜか下がりません。 月末に宿屋に泊って月をまたげば航海士から賃金を要求されない。きっちり支払ってます。ちゃんと確認しろ。 酒場航海士は仲間にした後は忠誠が上がらない嘘です。ちゃんと上がります。 宿屋航海士より酒場航海士の方が雇用しやすいこれも嘘です。 私掠許可証があると他国艦隊を倒したときに自国貢献度が上がる持ってなくても上がります。むしろ、持ってると下がるときがあります。 王様は珍獣と財宝が好きで、先住民や自然では喜ばないそんなことはありません。でも☆ランクは渡しちゃダメです。 勇気が高い航海士は敵前逃亡しにくい普通に逃げます。というか、勇気は死にステータスです。 義理が高いと敵前逃亡しにくい&賃上げ要求しにくいんなこたぁない。というか、義理って本当にあるの? オスマンは航路が無くても中近東を直接支配できる他の国も同じです。ただし、同盟港の工業価値の合計を300以上にする必要がある。 全ての同盟港を奪われた国の艦隊は撃破&再編成で弱体化する海賊を含むすべての艦隊は、ポルトガルの国家予算を基準に陣容のグレードが決まる。ポルトガルを弱らせるだけで全艦隊が弱体化するし、ポルトガルが強いうちは全ての艦隊が強化される。 世界の湖 大航海時代2では、基本的に世界の海を渡り歩くため、湖にはあまり縁がない。 しかし、ゲーム内にしっかりと描かれている湖も存在し、チートで船団の座標をいじって侵入すれば、湖の中を問題なく航行できる。 ペイプシ湖 リガの北東に位置する湖で、フィンランド湾の沿岸から確認できる。 ナルヴァ川(侵入できない)を介してフィンランド湾とつながっている。 ラドガ湖 ペイプシ湖の北東に位置する湖で、こちらもフィンランド湾の沿岸から確認できる。 こちらは湾に注ぐ川が描かれていない。 ナセル湖 ナイル川の中流域にある湖。 この湖は、20世紀に建造されたアスワン・ハイ・ダムによってできた人工の湖なので、当然、この時代には存在しないのだが、現代の世界地図を参考に作られたためか、ゲーム内に描かれている。 タナ湖 青ナイルの上流付近に描かれる湖で、侵入はできない。 この湖のティシサット滝は発見物にもなっている。 ビクトリア湖 正規ルートで侵入できる、当時から実在した湖。 侵入できるのは、このビクトリア湖と南米のマラカイボ湖のみである。 ナイル川を遡った終着点に存在し、発見物の一つにもなっている。 イラクの湖群 バスラ付近、チグリス・ユーフラテス川沿岸に存在する湖郡。 サルサール湖、ラザーザ湖、サーディヤ湖、ハンマール湖などがある。 カスピ海 ご存知、世界最大の湖。 大きすぎて、古代の人が海だと誤認したことが命名の由来。 侵入はできないが、バスラからチグリス川を遡ると、その端っこを確認することができる。 世界地図を完成させれば、その巨大な全容が明らかになる。 アラル海 カスピ海の東側に描かれている湖。 プレイヤーは正規のルートでは確認することができないが、世界地図を完成した時に、その存在を確認できる。 バイカル湖 ユーラシア大陸の内陸奥深くにひっそりと存在するため、プレイヤーは影も形も見ることができないが、アラル海と同じく、世界地図を完成した時に、その存在を確認できる。 ハンカ湖 現在の中国とロシアの国境付近にある湖。 沿岸から確認できる。 琵琶湖 ご存知、日本最大の湖。本州にちゃんと描かれている。 さすがに、日本人が作ったゲームなので外せなかったのだろう。 マラカイボ湖 正規ルートで侵入できる、当時から実在した湖2号。 侵入できるのは、このマラカイボ湖とナイル川のビクトリア湖のみである。 カラタスカ湖 南米ホンジュラスの沿岸付近にある湖。 この近辺で、架空の湖であるグアタビータ湖を発見できる集落が存在する。 ルイジアナ州の湖郡 メキシコ湾沿岸、ルイジアナ州の湖郡が描かれている。 ポンチャートレイン湖などが有名。名前を調べてみると楽しいかも。 五大湖 なんと、北米が誇る五大湖がハブられている。 バイカル湖が描かれているのに、なぜ、こっちはハブられているのか、基準はなぞ。 オキーチョビー湖 フロリダ半島に位置する湖。 沿岸から確認できる。 チチカカ湖 ペルー南部に位置する湖。 モエンドの沿岸から確認できる。 2では発見物の一つにもなっている。 マナグア湖・ニカラグア湖 グァテマラの南東に位置する湖。 二つの湖は連結して描かれている。 沿岸から確認できる。 マクロード湖 オーストラリア大陸西端に位置する湖。
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修理 資材1を使って、自船と近くにいる艦隊メンバーの船の耐久力を回復する。 ランクが上がると、回復量が増える。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 補給隊(R16) ◇優遇職 冒険 操船士 地図職人 サルベージャ 交易 蒸気技師 海事 軍人見習 傭兵 用心棒 船大工 戦術家 海軍士官 上級士官 賞金稼ぎ 広域海賊 砲術家 守備衛生隊 フィリバスタ 軍医 ※戦闘Lv0でも転職可能なのは操船士と地図職人 非優遇習得 費用:8000 条件:戦闘Lv3 都市:ロンドン(海事ギルド) リスボン(海事ギルド) マルセイユ(海事ギルド) ナポリ(海事ギルド) ヴェネツィア(海事ギルド) 詳細 船の耐久力を回復させる。このゲームの大根幹スキル。アイテムの大工道具・名匠の大工道具・巨匠の大工道具でも問題は無いが、多大な使用回数を考えると必修。 ただし、本格的に戦闘をしないスタイルならR10以降のスキル上げは必須とは言えない。(戦闘以外で一発即沈に近いダメージを受ける事が皆無の為) 非優遇職の大提督が大海戦で使われている様に、使用連打の「回数で補える」スキルとも言える。 熟練度の入り方 修理を使って回復した数値 ÷ 自分の修理R (端数切捨て?) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 石斧 12 20 12000 修理+1採集+1 地図4:石斧の地図(東南アジア開拓地) バトルアックス 45 50 5000 修理+1突撃+1 鋳造14:高殺傷度斧鋳造法(16th コペンハーゲン木こり) 船大工の金づち 5 修理+1鋳造+1 探索7:カンパーニャ地方 クレタ島内陸 アラビア海北西岸地図8:寺院の地図の断片(アレクサンドリア) 胴体 魚鱗甲 20 50 50 20000 修理+2統率+2外科医術+1 対ガナドール報酬(鄭和) 藍染カリブ民族服 5 10 100 5000 修理+1救助+1運用+1 ♂ 海事「漂流のバルシャ」 羅紗陣羽織 30 30 20 100 500 修理+1回避+1罠+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 鋼のラメラーアーマー 55 10 70 8000 修理+1防御+2 サルベ:沈没船 頭 特製蘭陵王の仮面 20 50 30 50 500 修理+2回避+2砲術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ヴァーミリオンハット 20 10 150 500 修理+1開錠+1香料取引+1 Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」抽選宝箱:白い福袋宝箱:記念帽子の収納箱 入手不可 シャポー・エカルラート 10 5 50 500 修理+1香料取引+1 宝箱:スーペリアボックス宝箱:新春福袋2018 入手不可 足 かぎ爪グリーヴ 15 25 100 修理+3外科医術+2陸地移動速度上昇(R4) ゴージャスロット 入手不可 ブレイブグリーヴ 15 100 修理+2外科医術+2応急処置+2スキル効果時間延長(R5) グレイトロット 入手不可 孫悟空の長靴 15 10 100 修理+2防御+2陸地移動速度上昇(R4) グロリアスロット 入手不可 イモータルブーツ 20 50 悪名6000 修理+1剣術+2 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) レガトゥスグリーヴ 5 20 30 1800 修理+1 宝箱:脚甲褒賞 修理+1応急処置+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 手 アイアングローブ 12 4 70 3000 修理+1機雷敷設+1 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 服飾品 ラダーリボン 100 1000 修理+2補給+2運用+2 測量 冒険「振り切って前へ」 地母神の護符 10 30 30000 修理+2生存+2食料品取引+2 採集 メモリアルアルバム「人知を超越した力(NO.3)」 緑柱石のイースターエッグ 20 50 1000 修理+1回避+1見張り+3 全状態異常回復(複数) Liveイベント「イースターエッグハント」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 復刻イースターエッグ(緑) 20 50 1000 修理+1回避+1見張り+3 Liveイベント「3rd Anniversary」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 べっこうのカメオ 40 50 修理+1社交+2 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」 入手不可 カメオ・アビレ 40 50 修理+1社交+2スキル効果時間延長(R3) 冒険「可能性の世界」 思慕のペンダント 10 15 修理+1回避+1防御+1 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 緑色のイースターエッグ 20 100 修理+1回避+1見張り+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」 入手不可 「特製蘭陵王の仮面」「かぎ爪グリーヴ」「孫悟空の長靴」入手絶望的。 注目するのは「ジョゼ エピソード」クエの「振り切って前へ」報酬「ラダーリボン」 登場後は航海時常用品に定着。 縫製の竹ぼうき・工芸の船大工ののこぎりと共に、生産三宝と呼ばれていた(もはや死語扱い)「船大工の金づち」は家具の材料でもあり、現在も一定の値が付く。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(船医) 必要LV 備考 リサ 測量士 アテネ 30 1/4/11 ルシオ 操船士 リマ 40 3/0/5 ヘルマン 地図職人 アムステルダム、リスボン 30 3/5/10 アーイシャ サルベージャ イスタンブール・アレクサンドリア 20 0/0/5 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 48 5/5/10 サラ 遠洋探検家 サンクトペテルブルク 42 5/5/10 ガルシア 仕立師 リマ 30 3/5/10 ベルンハルト 工芸師 リオデジャネイロ 30 3/5/10 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 30 3/5/10 ルチアーノ 傭兵 ポルトベロ、チュニス 30 3/5/13 直安 傭兵 堺 30 3/5/10 ジャファル 用心棒 チュニス 30 3/5/10 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 45 3/5/16 ナターシャ 海軍士官 カリカット 30 3/5/20 イゴール 船大工 ヴェネツィア 54 3/5/18 ヴィクトル 戦術家 セビリア 30 3/5/10 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 30 3/5/13 ジークフリート 戦術家 ヴェネツィア 30 3/5/10 ジェローム 砲術家 マルセイユ 30 3/5/10 ハワード 上級士官 ロンドン 30 3/5/10 オズバルド 広域海賊 セビリア、アムステルダム 30 3/5/10 ニーナ 広域海賊 セビリア、ナポリ 40 5/7/12 マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ 35 6/8/10 東優 補給隊 漢陽 30 3/5/8 チェスター 守備衛生隊 ザンジバル 35 0/0/12 通常、修理スキルの有無は副官雇用の指標にされない。 戦闘でも、注目点は 1、兵長のスキル構成 2、見張りの操舵・回避・奇襲の有無 3、船医の収奪の有無(2・3は入れ替わり有) 4、船医の収奪以外のスキル構成(戦闘時、見張りに副官を据えない場合は順位が上がる) 修理の有無は優先順位が低い。(有れば嬉しいな 程度) 効率のいい上げ方 倉庫の大きい船に資材を大量に積み、装甲などの装備無しで敵の砲弾を受けて修理を続ける。 MAX船を使うときは最大耐久の2割程度のダメージを受けると最大耐久が減っていくので、 1発(1コンボ)で1割程度のダメージの敵で上げると回復がきつくならずに済む。 中央だと旋回操作が手間なのでクリティカルをもらわないように戦闘域の端で停船すると楽。 ◇回避上げを利用 敵の選択は自分の修理ランクと船の耐久度との兼ね合いで決めれば良いが、リオデジャネイロ受けの『不可解な穴』やは 敵が10隻出るものの 火炎弾の砲撃の威力は弱く余裕を持って修理を続けらます、火災も起こるので消火せずに置くと修理回数を伸ばすことが出来ます。 セビリアの斥候転職『海賊討伐の布石』やサンティアゴの『カリブ海賊掃討作戦』はたくさんの船装備や回避ブースト、装甲の厚い船、 救助スキルなどが必要でハードルが高いですが、より上がります。 比較的上がりやすいスキルなので、ガレアスに乗れるころには自然に15近くまで上がっていると思われます。 ◇サルベージを利用 サルベージ時は定期的にダメージを受けるため比較的安全にスキルを上げることが可能。 ☆8クラスの船になるとかなりのダメージになるのでサルベスキル上げのついでとは言え、ハンパな戦闘よりもよっぽ多く修理出来、バカにならない稼ぎになる。 拿捕などの危険性がないため、非戦キャラのスキル上げに最も適している。 効率よく上げるにはわざと沈没ポイントからずらしてサルベすると被ダメが増え、回復の回数が増える。 ただし、被ダメが増える分だけ回復が追いつかずに沈没する可能性も高くなるので注意。 ◇バトルキャンペーン(BC:15日~22日開催)や模擬を利用 出航所から作戦場に行くと出来るバトルキャンペーンは資材がタダ。停船する回避上げやサルベージに比べ、操舵も上がる。 FS強化船と、鉄板やカロネやキャノンの用意と、対人の腕がないと、足手まといになるため、敷居はやや高い。 最近は商会模擬があったり、バルシャ限定模擬が行われたり、敷居の低いのもあるので参加してみるのも手。 非戦キャラでも経験が入らないので、商会BCがあったときなどに、修理上げに使える。 ※ バトルキャンペーンで避けた方が良い野良艦隊 模擬みたいなバランスの良い激戦ができる艦隊が稼ぎやすい。下記に当てはまる場合、2ルーム以上ある場合は別室に移動したほうが良い可能性も。 ・1艦に4,5人群がっている:相手も同様の状態になっている。おそらくソロで落とせない艦がおこぼれ狙いをしている状況。 1艦撃沈→移動→撃沈の流れで移動時間分修理熟練が少ない上、撃沈力が無いのでこちらの艦隊は弱く勲記も狙いにくい。 ・INに潜りこむ人がいない:すぐ撃沈されてしまう人か外周砲術家ばかりの艦隊。少しは耐えてくれないと修理ができない。 弱い艦隊には50-0で勝ったりするが、敵に精鋭が混ざった途端に弱体化する。コルヴェットばかりの艦隊は注意。 ・轟音がすぐに直せない :統率連打しないといけないので、修理どころではなくなる。統率の他にも帆だったり料理だったり外科だったりいろいろ。 ・戦場を拡大しすぎる :敵陣に誰か1人突っ込んでいくとなりやすい。出航所出て直ぐ近くからでは修理が届かない為、修理熟練は減るし沈みやすい。 「手前で戦いましょう」と言うのもありだが、PTチャットは基本「よろしくー」「おつー」しか言わない為、周りから浮きやすい。 このスキルは対人でも熟練入るので、模擬やれば延々と上げられます -- 774 (2006-04-12 16 30 09) ジェノヴァ商船隊のようなPOP数が限られているNPCを占有するスキル上げ方法はお勧めできません。というか迷惑な部類に入るのでクエストやイベント戦、模擬が良いかと思います。 -- ナナシー7 (2006-05-07 07 06 02) ランク3ぐらいまでは、座礁が一番速い。資材をたくさん積んで座礁→修理(以下ループ)ですぐに3まで上がるよ。 -- 名無しさん (2006-10-18 02 13 15) 耐久底の船ならケツを敵に向けてクリもらいながらF8押しっぱなしが最も早い -- 名無しさん (2006-11-08 18 18 39) 座礁は船がでかくないと上げづらいと思う、低Lvの人が修理をR3とかまで上げようとすると誰かに頼んで模擬か、模擬でも修理が上がると知らなかったときはラスパ前でPCと戦闘した、もちろん自分が頼んでたんで仕掛けは自分がし打たれ役、戦闘を終えるときは自分から退却 -- 名無しさん (2007-06-23 01 52 48) 沈没船の引き上げで効率よくダメージが入るのでサルベージ上げのついでに比較的安全に上げられます -- 名無しさん (2007-08-28 19 29 50) ↑ちなみに沈没船引き上げ中の艦隊メンバーには修理しようにも出来ない謎仕様。 -- 名無しさん (2007-09-19 00 04 53) ↑できましたよ -- 名無しさん (2008-04-06 02 38 33) ジェノスクでPT編成にてR5辺りまでは上がります。(弱ければ弱いほどいいが砲撃力と資材・弾薬のバランスに影響される) -- 名無しさん (2008-04-08 14 42 38) 模擬戦にて、砲撃無しで機雷敷設&発見し、互いに踏み合い、修理する方法もあり(R10敷設になると巻き込みによる自爆多し。速力と敷設のタイミングが難しい) -- 名無しさん (2008-04-08 14 48 22) PFで補給が無料、なおかつ行動力が全回復できるため、海岸で座礁し修理するのが一番財布にやさしい -- 名無しさん (2008-07-21 17 45 17) 修理R11+1 バッカニア 15分で熟練3000 -- 名無しさん (2008-10-02 16 50 48) 底船で逃走スキルを発動し適当な敵を見つけてひたすら修理連打。 -- 名無しさん (2008-10-15 01 21 40) むかし、ひたすら座礁して修理カンストさせてるおっちゃんいた -- 名無しさん (2008-11-07 11 55 25) ↑俺の事か?ww -- 名無しさん (2008-12-13 00 15 04) どうせやるなら回避上げ応急上げと咬ませるのが常識だろ スキル上げの無駄はなくしなさい もちろん船は+18%のガレアス系か大型クリッパー系か大型ガレオン系に資材満載で。PKリスクや拿捕リスク考えたらガレアス系がもっとも無難。 -- 名無しさん (2008-12-13 20 29 36) 修理支援持ってると熟練効率上がる・・・かも? -- 名無しさん (2009-03-07 01 31 20) マレシャル狙いでBCに参加し続けてたらいつの間にかカンストしてました -- 名無しさん (2009-06-24 10 46 40) わざと座礁して修理して熟練を上げることもできます -- 名無しさん (2010-01-16 22 20 09) ずっとソロ且つ修理意識してないとガレアスに乗れる程度じゃ15にはならないんじゃないのか -- 名無しさん (2010-02-05 01 53 24) ↑たしかに…。経験上、修理意識してなかったから、ガレアスの時で12ぐらいだったかな… -- 名無しさん (2010-02-05 19 44 25) 俺はほぼずっとソロ・ガレー白兵(装甲薄い・経験約半分)であげてLv56で15達成だったな。ソロだと意識しなくても修理連打では?たぶん帆船砲撃スタイルだともっと上がりが遅いと思う。 -- 名無しさん (2010-02-06 00 25 40) ソロ白兵だと連打になるだろうね。逆にパーティ砲撃だと一戦でそれぞれが1回か2回使うだけで終わることもあるね -- 名無しさん (2010-02-06 18 50 35) ↑兵器技術取って対砲撃装甲付けたり、砲撃の弱いNPC相手にすると、ソロ白兵海事上げでも戦闘終了まで修理なし、なんてことも。 -- 名無しさん (2010-04-16 16 44 24) このサイトを見ながら地中海あたりを航海すると上がります>< -- 名無しさん (2010-04-16 22 34 56) ↑たしかにそれはあるかもw -- 名無しさん (2011-02-12 10 47 02) 大海戦で、要塞砲撃で5人艦隊で一人で修理すると、ガンガン上がる。大型では特にすごくいい -- 名無しさん (2014-05-14 20 17 24) 名前 コメント
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副官スキル 海域回航 効果 出航所にいるときに「回航してログアウト」を選択すると副官の自動操縦によって目的地へと回航する。 回航するためには一回につき回航許可証1枚が必要。 基本仕様は@モバイルや@webの「おまかせ回航」と同じ(ただし回航費用・時間は@webのほうがかなり少ない)で、交易品を運ぶことは出来ない。 ただし、おまかせ回航と違って自動精算はしてくれないので、事前に処分する必要がある。面倒。 選択した回航方法によって費用や成功率や被害の発生率が変化する。 成功率は副官の航海長特性値によって変化するが、移動距離が長くなるほど成功率も下がっていく。 失敗すると船員の数が減るほか、希に出港地へ戻ってしまうこともある。 なお、回航実行中にログインしようとすると警告が出る。それを無視してログインすると、回航がキャンセルされ出港地へ戻される。 以前は回航スキルに対応した海域内でしか移動出来なかったが、09/07/21のアップデートで性能が変更。 回航時間が短縮され、対象外の海域でも時間が長く掛かるが回航が可能となった。 正確に言うと「目的街の海域回航スキルを持つ副官を「航海長」に任命していると、時間と費用を節約できます」(オンラインマニュアルより) 回航時間は船の性能にも影響され、航海長特性値によって移動出来る距離が変化する。 「おまかせ回航」の回航熟練度は影響しない。 欧州よりもインド・カリブ等の遠隔地の方が高い航海長特性が要求される傾向にあり、スキルがギリギリ開く程度の特性値では隣町くらいにしか移動出来ない。 なお、上陸地点やプライベートファームからの回航は出来ない。 考察 基本的にこれを目当てに副官を選ぶようなスキルではない。 たまたま副官が持っていて、食事や風呂、睡眠など離席する際に移動しておきたいという場合に使うのがせいぜいだろう。 アップデートでそこそこ利便性が向上したがやはり普通に航海するよりは時間が掛かる。 とっさに使おうにも交易品を自動処分してくれなかったりどうにもかゆいところに手が届かないのが実情である。 なお、@web契約してるなら「おまかせ回航」で@ポイントを貰えるので、そっちでやった方がよかったりする。 定期船や輸送艦などと違ってログアウトして裏キャラで何かする、といたことはできないので注意です -- 名無しさん (2010-03-17 02 19 27) ↑現在はアップデートによって裏キャラでのログインが可能になってます。 -- 名無しさん (2016-11-16 07 12 21) おまかせ回航のほうは、だいぶ前に交易品を運べる(選択肢も選べる)ように仕様変更されました。有料オプションですが。念のため。 -- 名無しさん (2016-11-17 04 37 59) 名前 コメント
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商品知識 幅広く深い商品に関する知識を用い、アイテム系のテクニックの効果を高める。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 薬剤師 キャラバン 茶商 蒸気技師 ミリオネア 剣闘士 非優遇習得 費用:100000 条件:交易Lv10、運用R3、保管R1 都市:ピサ(ガリレオ・ガリレイ) 効果 陸戦(甲板戦)で、アイテム系のテクニックの効果を高める。戦闘用スキルで優遇職は交易系のみだったが、剣闘士が追加されたため戦闘職でも確保可能。 アイテム系=搦め手・回復が主眼の為、ガチ陸戦家キャラには軽視できない反面、多くの方にはアイテム枠数の優先度から覚えない(覚えられない)スキル。 陸戦で使うアイテム系テクニックを覚えるのに、最高でR7が要求される。 最大R15だが、ガチ陸戦で交易職を選ぶのは(キャラバンは剣術・狙撃術もあるので、できないとは言えないが)勇気がいるが、今は剣闘士があるのでそこまで苦ではない。 ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートで、テクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 商品知識上げは、テクの補充速度が速い程、効率が良くなるので、前提としてテク上げをして補充速度を上げてからの方が良い。 熟練度の入り方 アイテム系テクニックを使うと上がる。 1度の戦闘で得られる熟練は10まで。(← 一戦で11まで熟練増えるのを確認) RANK1のとき :RANK1以上の技使用時の熟練度獲得値 =3 RANK5のとき :RANK1の技使用時の熟練度獲得値 =1 RANK2以上の技使用時の熟練度獲得値 =3 RANK9のとき :RANK1・2の技使用時の熟練度獲得値 =1 RANK3以上の技使用時の熟練度獲得値 =3 RANK13のとき:RANK1・2・3の技使用時の熟練度獲得値=1 RANK4以上の技使用時の熟練度獲得値 =3 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ラニスタグラディウス 78 100 30000 商品知識+1剣術+2 称号:剣闘士 メモリアルアルバム「剣闘士を名乗る権利」 胴体 イングリッシュドレス 5 30 55 8000 商品知識+1貴金属取引+1 ♀ 縫製16:英国貴婦人風衣装縫製法(16th5 ロンドンレスター伯) マヤ王女のドレス 40 15 15 5500 商品知識+1警戒+2工芸+1 ♀ 遺跡:パレンケ 中層 青袍鉄甲 30 40 100 500 商品知識+1火器取引+1外科医術+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 フレデリク愛用ジャケット 30 15 50 500 商品知識+1保管+3武具取引+2 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 頭 ハイクラウンハット 9 15 100 5000 商品知識+2身体言語+1 縫製12:特別衣装縫製法・特注編 英国風ホワイトブリム 10 15 100 500 商品知識+1 ♀ 宝箱:英国給仕の衣装箱縫製10:英国給仕衣装縫製法 成実烏帽子 5 5 5 100 商品知識+1工芸品取引+1 ♂ 「El Oriente」パッケージ版特典 入手不可 螺鈿のかんざし ♀ 名将のコリュス 10 50 20 100 80000 商品知識+1狙撃術+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 猫のハーフマスク 10 20 100 商品知識+1警戒+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 足 高牆履 3 10 30 5000 商品知識+1 遺跡:楽山大仏 上層 隠し部屋 手 蒸気技師のグローブ 8 5 5 100 商品知識+2鉱石取引+2スキル効果時間延長(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 500 商品知識+1鉱石取引+1 蒸気技師の衣装箱 入手不可 服飾品 天目茶碗 30 商品知識+2会計+2 正装度強化[40] 遺跡:安土城 深層 紫色のイースターエッグ 25 100 商品知識+2探索+1応急処置+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 唐三彩の馬 30 商品知識+1警戒+1 遺跡:楽山大仏 深層 戦闘前提なので、当然の事ながら攻撃・防御力が高い物が良い。頭部の最高防御力を誇る「名将のコリュス」が最優秀だが、市場に出る事は・・・。 次点は「ラニスタグラディウス」となるが、称号:剣闘士がネック(買ったはいいが、装備できない。なんて笑い話がw)。その為、実際の戦闘では組込み辛い。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(倉庫番) 必要LV 備考 シーリーン 薬剤師 アレクサンドリア、チュニス 40 0/18/0 交易系職業。工芸+1があり使えない訳ではないが、調理委任がある等、器用貧乏な纏まりに欠ける構成でもある。 効率のよい上げ方 例1 開幕強力粘着>ライン際移動>向かってきたらライン際に沿って一回距離を取る 2つ目のテクがくるのでタカの羽 動かず3つ目のテクで治療薬>即離脱 強力粘着直後のNPC特有の硬直と,開始直後のゲージボーナス,ダメージによる撤退時疲労蓄積を最低限にできる。 そのため、テク1回離脱や5回に比べて時間,労力,同一アイテム消費を抑えられる。 ※武器系テクニックを出さないために、武器なしor盾がいい。罠系テクニックを出さないために、交易職がいい。 例2 職業 :キャラバンや薬剤師であればベストだが、紹介を受けるのが難しいなら、他の商人職で行う。(アイテム系テクニックが出やすくなるほか、アイテムゲージが75%で済むという利点がある) 装備 :防御はできるだけ固めるほうが良いが、特に高価なものを使う必要もない。武器は使う必要がないが、使うならテクニックを覚えていない種類のものを使う。 (応用剣術・投てき術・狙撃術の熟練もついでに溜めることができる。非優遇になるので、あくまでついでレベルだが、結構馬鹿にできない) 敵選び:幻惑攻撃・石化攻撃をしてこない敵の中から、自分のレベルに合わせて選ぶ。アイテムの射程が100なので、遠距離武器の相手は相性が悪い。ドロップするアイテムを基準に敵を選んでもよいだろう。 手順は次のとおり。言うまでもないが、アイテムを使う際は、すべてテクニックを使用する。 なお、筆者が使用したアイテムは、粘着油/業火たいまつ/秘伝の治療薬/マラクジャジュースだが、当然他の選択肢もあるだろう。 開幕で「粘着油」を投げた後、敵をぺちぺち殴ってテクニックゲージを溜める。 2つめのテクニックが利用可能になれば、「マラクジャジュース」を使用する。これで回復の手間が随分省けることになる。 以後、敵に「粘着油」を投げつつ、自分のHPが減れば、「秘伝の治療薬」や「マラクジャジュース」で回復する。 なお、漸次回復(単体)→陸戦治療(単体)の順にテンポ良く使えば、コンボが発生してHPを大きく回復できる。 熟練が10入った頃合をみて、「業火たいまつ」を利用して敵にトドメをさす。(敵の体力が多く残っているようであれば、「粘着油」を先に利用してコンボにする) ※「粘着油」を利用した理由……安価で近場の道具屋に売っていて、敵を早く倒しすぎることもなく、効果が低いのですぐ切れる (次のテクニックが利用可能になった頃には、また使うことができる) 例3 コロッセウムを利用する。 コロッセウムはミッション選びや演出と言った特有のタイムロスがあるものの、人数×3コンボ決めれば勝利となるミッションがあるので、逃げ回る手間を惜しまなければ、裸でも充分に戦える。 エントランスでアイテムが買えるため、補充にも困らない。ローマコインが稼げるのも強み。 コンボ例:泥酔の酒→投げ矢→投石(コンボを邪魔されないように酒から入っている) 催涙の粉袋→投石→粘着油(ゲージ消費量が少なく、交易職なら開幕直後でも繋げられる。テクの補充が早い人向け) なお、人数×500ダメージや人数×1500スコアのミッションを使えば、例2にならって「ついで陸戦スキル上げ」も可能。 コメント ピサ ガリレオ邸 商品知識 運用5保管5交易30必要 習得費用250k -- wikiより (2009-12-15 20 31 05) アイテム系テクニック1回使用につき、熟練2入ります(1度の戦闘で得られる熟練は10までの様子) -- 名無しさん (2009-12-22 18 10 14) アイテム系テクニックってなに? -- 名無しさん (2010-01-11 19 43 09) 医神使用 R2で必要ゲージ63 R6でも63 -- 名無しさん (2010-02-01 21 48 04) このスキルは、つまり戦闘のみでしか熟練が得られないってことか? -- 名無しさん (2010-02-09 02 48 56) 開幕強力粘着>ライン際移動>向かってきたらライン際に沿って一回距離を取る>2つ目のテクがくるのでタカの羽>動かず3つ目のテクで治療薬>即離脱 -- 名無しさん (2010-02-14 18 16 13) ↑強力粘着直後のNPC特有の硬直と,開始直後のゲージボーナス,ダメージによる撤退時疲労蓄積を最低限にできるので.テク1回離脱や5回に比べて時間,労力,同一アイテム消費を抑えられます.※武器無し必須 -- 名無しさん (2010-02-14 18 19 17) R3テクは自分が覚えたい系統のテクを使った時に習得しやすい気がしました.アイテム特化+2程度をもっていくといいかも? -- 名無しさん (2010-02-14 18 21 26) ↑訂正:覚えたいテクと同じ系統のテクを,自分も使う・・です -- 名無しさん (2010-02-14 19 41 08) アイテムゲージの消費軽減は交易職の効果 -- 名無しさん (2010-02-15 03 19 44) ↑えw海事職じゃ効果ないの?軍人は取る意味なし? -- 名無しさん (2010-03-31 04 40 54) ↑ちゃんと読んでます?消費軽減は、と書かれてますけど。 -- 名無しさん (2010-04-01 01 55 26) アップ後上がりやすくなった? 熟練度がなぜか奇数なんだが -- 名無しさん (2010-04-29 03 54 10) 罠と商品知識でテクニックを使ったら必ず熟練取得できるように変更って書いてなかったか? -- 名無しさん (2010-04-29 12 26 00) R5でR1テク使っても熟練が1入るね -- 名無しさん (2010-05-01 01 52 43) R5でR1使って1はふざけてますね。10は最低でも入るようにして欲しかったです。 -- 名無しさん (2010-05-01 04 45 18) R4でR1テク3回使ったとき熟練が9はいりました。しかし、R1テク1回とR2テク1回でも6しかはいりませんでした。むむむ -- 名無しさん (2010-05-04 11 28 39) R6でR1テク2回とR2テク1回で習熟5,習熟はR1テク:1/3(~R4/R5~)になってる? -- 名無しさん (2010-05-21 14 31 22) 罠程ソロDで有用な訳でもなく、交易職で陸戦・甲板戦する以外に活用法の無いスキル -- 名無しさん (2010-07-14 12 54 04) 範囲拡大や威力増加に引かれて覚えてみた。基本武器を持って攻撃する人間には攻撃チェインを出すストレスにしかならなかった罠。これを活かそうとすると装備の薄いであろう交易職で盾装備して攻撃テクを出さないようにする。…のだが、自分が一生懸命上げた剣術等を封印してまで交易職で陸戦回復役をかってでる陸戦家がいるかは不明… -- 熟練剣士の卵 (2010-08-19 14 22 02) 罠も覚えている人は攻撃テクを出すのにさらに悲惨な状況に陥る為、習得にはもっと要注意。 -- 熟練剣士の卵 (2010-08-19 14 26 35) ↑だな。指南書で多少の調整が効くとはいえガチの緊迫場面で攻撃テクではなくアイテム系テクが出ると凹む。その時に何のアイテムが使用可能なのかも左右。現状で1回覚えてしまったら忘却出来ない仕様のためガチ陸戦好きの方は習得に気を付けること。 -- 名無しさん (2010-08-20 05 32 13) 安土や紅毛深層攻略等で4~5Pの中に1人「回復&補助のプロ」がいると効率が雲泥の差。しかし、そんな「プロ」がいるかどうかははたして謎。陸戦しない陸戦家・・・↑×4&↑×1の考察踏まえて珍しい存在ではある。 -- 名無しさん (2010-08-23 08 01 24) 朝鮮中層に商品持ち2キャラ(薬剤師と熟練)に入ってもらいましたが、大変楽でしたよ。仲間に一人いると助かると思いました。 -- 名無しさん (2010-09-13 11 04 44) テクニックの封印ができるようになるまでは罠と商品知識は覚えないほうがいい どうしても覚えるならば武器テクニックを極めてから覚えないといけない -- 名無しさん (2010-09-13 23 18 58) うん、興味本位で商品と罠のランク1覚えてしまって泣いてる剣士のオレ・・・。指南書で抑えこんでるが今までそこに軍神の護符入れてたのに攻撃防御の底上げができなくなったよ。ほんとどうにかしたい。 -- 名無しさん (2010-09-14 02 16 38) 熟練を稼ぐのに罠テクの様に多数の敵に一度に当ててもその分熟練を稼ぐことは出来ない。R5以上で1戦熟練10稼ぐには最低でも4回はテクを使ってアイテムを投げなければならない。1戦で4回投げ終わるまでおよそ1分半前後の戦闘を強いられるのは数ある熟練上げの中でも特に致命的。 -- 名無しさん (2010-09-14 10 41 00) ランク5以上からの上げは本当にマゾの世界。同じ交易系職のスキルで言うなら錬金術上げよりも時間がかかり他の5種生産カンストのほうがよっぽど楽だった。罠と比べても一戦闘で熟練10の獲得時間は3~5倍近くだった。 -- 商品知識7と罠10な俺 (2010-09-20 03 54 44) ↑2の一戦闘1分半なんて指南書装備してゲージ2以上の段階でランク2以上のテクがうまく出た時だけだよ。ゲージ2以上でもランク1のテクはランダムで出てくるからそんなに都合良くはいかない。毎回毎回スロ補充が「1→2以上→2以上→2以上」なんてことないよ。 -- 商品知識7と罠10な俺 (2010-09-20 04 04 00) 4×↑ 指南書の位置に装備できなくて困るのは軍神等の攻撃防御系よりブーストアイテムでしょ。知識にせよ罠にせよせっかく覚えたものを指南書で出ないように押さえ込むなんて本末転倒物でほんとありえない。知識も罠も使いようによっては役に立つのだろうが今の仕様では武器で攻撃する人間にはジャマどころか覚えてしまったら陸戦のプレースタイル自体を考え直さなくてはならないほどやっかいなスキル。習得には本当に注意が必要。 -- 名無しさん (2010-09-24 04 17 24) デッキが組めればな。ソロの時と艦隊の時で変えられるのに -- 名無しさん (2010-09-24 14 41 08) マゾいだけならDOLの世界にMは5万といるからこのスキル上げにもチャレンジするだろうが、いかんせん今の仕様を何とかしない限りそのMい人たちの努力の成果は半減どころか攻撃テク補充のジャマにしかならないという無意味なものに…… -- 名無しさん (2010-09-27 20 14 13) 上に朝鮮中層に商品持ちの熟練云々とあるが、熟練剣士ならアイテムテクで回復してくれなくてもその分を攻撃テクで相手を1人でも速く削ってほしいと思ってしまう俺ガイル。まぁケースバイケースだろうが。 -- 冒険リクセンスキー (2010-09-30 21 27 23) だよなぁw 陸戦特化で攻撃の要の熟練剣士がわざわざ無駄にゲージ使って知識テクで回復しなくても^^; ゲージ使って攻撃テクで早く倒してくれたほうがありがたい僕モイル -- 名無しさん (2010-10-01 07 04 37) まぁ、交易職以外はアイテムゲージの軽減はされないので商品知識テクでアイテム使うとかなりゲージ喰いますね。でも、プレイスタイルはそれぞれなのでそんな熟練剣士さんがいてもいいのでは?攻撃ゴリ押しの人もいればアイテム使って立ち回る人もいるでしょうし。 -- 名無しさん (2010-10-02 08 06 55) ソロとか対人とかならアンプリファイのみ覚え、回復・羽・酒の効果を数秒多くするだけでかなり相手より優位に立ち回れることもあるでしょうし。要は使い所を考えて周りと違う立ち回りが出来れば良いんじゃないでしょうかね。 -- 名無しさん (2010-10-02 08 13 20) 自商品知識スキルのランクによって相手からの酒や麻痺、石化の効果時間の緩和とかあれば上げる意味も増すのにね。同様に罠も相手の罠テク効果の緩和とかね。 -- 名無しさん (2010-10-05 09 21 31) ↑6.マゾいこと大好きな生産系を陸戦に引きずり込む為のスキルですね、わかります -- 名無しさん (2010-10-07 12 20 51) で、商品知識修行はするけどしょせん生産系だから陸戦には出ないんですね、それもわかります -- 名無しさん (2010-10-07 12 24 39) このスキルってアプデで単体回復薬の効果が飛躍的に上がったせいか修行のマゾ上げ含めてより一層日陰ですね -- 名無しさん (2010-10-11 16 19 28) 元々書いてあった「効率の良い上げ方」ではR5以降詰む気がしたので、加筆してみました。この方法でR8までは実際に上げています。 -- 名無しさん (2010-10-27 18 33 50) パーティ組んでいるときは特にブロード系が役に立ちますね。でもスイフト系はゴミ。とったら弱くなります取り返しつきません、というのはゲームデザインとしておかしい。 -- 名無しさん (2010-12-01 17 23 27) この修行・・・やるもんじゃないな^^; -- 名無しさん (2010-12-04 19 18 49) 交易教導書で高ランクテク覚えやすくなったのかな?オールレンジ取りに行こうw -- 名無しさん (2010-12-04 23 35 55) ダンジョンなんて基本海事職や冒険職の方ばかり。この2職で商品知識テクを使う場合はゲージをかなり喰ってしまう。いざという時の攻撃・回復共に逆に不利になる印象。アイテムでゲージ使用75%になる交易職で使うのが商品知識は一番なのだろうが…わざわざ交易職でダンジョンする人がいるかどうかがこのスキルの最大問題。 -- 名無しさん (2010-12-28 16 10 30) このスキルの評判悪いですね^^;自分の感想としては、どの職でやっても、使いどころを考えれば役に立つスキルだと思いますよ(。 -- 名無しさん (2011-02-01 11 03 46) コンボ中に商品知識(もしくは罠)スキルを使用するとコンボ途切れますか?コンボ続くなら使えそうなスキルですけど・・ -- 名無しさん (2011-02-01 22 58 38) ↑要は商品知識使って、アイテム使用しても、コンボ発生するかちゅうことかと思いますが、気にしたことはないのであれですが、たぶんコンボになると思います。 -- 名無しさん (2011-03-21 23 59 00) 一戦で11まで熟練増えるのを確認 -- 名無しさん (2011-04-09 22 35 12) ↑3.商品知識使用ならわかるがアイテムとアイテムの間に罠を使うならそれはもはやコンボとは言わないし言えないだろ -- 名無しさん (2011-04-18 16 46 36) そもそも商品知識というスキルを理解しているのか? -- 名無しさん (2011-04-18 16 48 32) シーリーンに関する記述のってないんだな。現状唯一+1されるのに。 -- 名無しさん (2011-07-01 14 08 10) EO以降は、「商品知識のスキルだけ持って、交易のテクニックを封印した海事職でも、アイテム効果の底上げが期待できる」で合ってる? -- 名無しさん (2011-07-24 13 09 14) ↑ どこぞのブログで商品知識/2分アイテムランクが上がるって見たが本当かどうかは知らん -- 名無しさん (2011-07-24 15 14 21) ↑×2 アイテムランクが上がるのは、「交易テクニックを使ってアイテムを使った時」だけ。アンプリファイ系以外でも商品知識R/2分のアイテムランクが底上げされるのは本当。 -- 名無しさん (2011-07-25 11 21 32) じゃスキル持っててもテク封印したら意味無いのか。海事メインの陸戦じゃ要らない子 -- 名無しさん (2011-07-26 00 19 48) 交易職じゃないと商品知識テク+アイテムですごいゲージ減るなw -- 名無しさん (2011-08-01 16 11 11) ↑×10?の方の疑問について。商品知識テク+アイテム→商品知識テク+アイテムは、コンボ受け付け時間内なら2コンボになります(3コンボまで確認済)。また、商品知識テク+アイテム→武器テク→商品知識テク+アイテムでも、受け付け時間内なら2コンボになります。コロシアムで確認しました。罠はやっていませんがなるような気がしますね^^ -- 通りすがり…… (2012-01-18 18 05 36) 艦隊戦での商品知識の重要度はかなり上がった -- 陸戦家 (2012-04-03 18 26 57) 自身R5、使用アイテム:烈火薬、投てき用たいまつ、投げナイフ、傷薬、職業:家畜商、武装なし、でシラクサ第一階層のみ回して、熟練25分で142入りました。時給にすると340です。 -- 簿利巣 (2012-05-22 16 16 26) ↑商品知識R4でした -- 簿利巣 (2012-05-22 16 43 21) 頭装備ハイクラウンハット商品+2 -- 名無しさん (2012-11-22 11 37 03) +2 -- 名無しさん (2014-04-26 23 42 30) 頭装備 +2 ハイクラウンハット -- 名無しさん (2014-04-26 23 43 08) 戦闘エリア外ギリギリにもう一体居るような環境で、テク補充約14秒で3回当てて離脱→即戦闘。以下繰り返し。これ一往復ちょうど1分くらい。つまり時給は9×2×60=時給は1080。ランク5まではこれが最高効率ですな。もちろん、仮にテク補充速度が最大ならば効率は倍になる。それ以降は敵を殴ってランク2にしてからか…先の事は考えるの止めよう -- 名無しさん (2014-05-31 07 57 35) 名前 コメント
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『mygamecity カードコレクション』終了 mygamecityには目もくれていなかった私が、カードコレクションを始めたのは、『大航海時代Ⅴ』がきっかけでした。 確か、『Ⅴ』のサービス開始がおかしなポシャリ方をして、再度β版からスタートしたとき、複数のゲーム間での連動ミッションが始まって(それまでもコラボ企画はあったけど、複数のゲーム間で、というのはなかったと思う)、そこでDOLのカードが出ていたからでした。 今思えば、というか、3年間ちょっとの間ずっと‥‥ この連動ミッションというのが、クソだったなぁ‥‥と。 ごく限られた部分を切り取れば、便利なアイテムや限定アイテムをゲットできたり、というメリットはあったけれど。 とりあえず、DOLから見れば、基本的にログインしっぱなし、が多いゲームで、合間に他のソシャゲ‥‥というのはなかなかに厳しく、必然的にログインするプレイヤーをさらに減らす結果になったのではないかと思う。とりあえず、私がそうだった。 さらに、合間に他のゲームを‥‥ということは、放置できる場面は可能な限り放置したい、ということになってしまって、委任航行やおかしな災害回避アイテムの乱発‥‥といった事態を生んでしまった。この、半ば放置‥‥の時間でチャットで会話、というのがDOLの醍醐味だったのに、結果、会話が楽しめなくなったプレイヤーの離脱、という事態も生んでしまったと思う。 DOL以外で連動していたゲームへも、ギルドへの加入が初期のミッションにあったりするゲームに大量の幽霊会員を生んで迷惑をかけたり、フレとの連動機能を機能させなくしたり‥‥形の上での登録者を増やしたと相殺される以上の被害を出したのではないかという、個人的な意見‥‥ では、何故、こんなクソな連動企画をしたのかと考えるに、やはり事前に告知された『Ⅴ』とDOLの連動機能を、無理矢理ひねくりだしたからではないのかと思う。 ちょうど『Ⅴ』がサービス開始を謳っていた2014年3月25日の8日後のアプデでDOLでスタートした新機能が、『副官士官』。また、このアプデで追加された天文学を専門にしてるっぽい航海士が『Ⅴ』に出てきたことから、『Ⅴ』で獲得して育てた航海士をDOLに移行できるのが、その連動機能ではないか、との説が有力でした。結局、これは実装されませんでしたが、しかし、この機能が実装されなかったのは、『Ⅴ』のサービス開始時のごたごたを誤魔化すためではなかったのか、という疑惑は今でも晴れていません。 何故なら、上記のように、連動企画として実装されたコラボ企画が、結果的にさらなるDOLの衰退の原因になってしまったから。これが事前に十分に時間をかけて作られた企画だったとしたら、開発陣が無能すぎるでしょう。しかし、その後も『Ⅴ』との連動機能らしきものが追加されてはいません。 また、副官のスキルを一部、次の副官に付け替えることができるというメリットはあったものの、万能な副官を作ることはできず、また、その後に新たな待機副官の使用法ができたことを考えると、この副官士官にどれほどの意味があったのか理解に苦しみます。 さらにいうと、『Ⅴ』開始時のごたごたが結局何だったのか、という疑問が、いまだに解明されていないということがあります。 予想を大幅に超えるアクセスがあったため、保存データを管理するサーバーが壊れた、というのが最終的な説明でしたが、それに対する我々の答えは「いや、何言ってるのかわからない。それなら、一体何のためにおまえらは事前登録をさせたんだ」に尽きます。ブラウザゲーム自体は、他にもmygamecityのゲームがあったわけで、どの程度の登録者までを現在のサーバーが管理できるのかは予測できたはず。ならば、予想を超える事前登録があった時点で、事前登録を締め切るとか、サービス開始を遅らせるとか対処は可能であったはず。まあ、当初、冬にサービス開始と言っていたのが3月25日になった時点で、ずぶずぶなのですが‥‥ そう考えると、この無理矢理なスタートと新規の登録を一時停止しなかった理由は4月2日のDOLのアプデへ影響を与えないため、という解釈にたどり着いてしまうのです。つまり、4月2日に実装されるDOLの新機能にこそ、『Ⅴ』は連動する予定だったと‥‥ スクチャのクラス増設の失敗、回避OPに次ぐ、DOL第三の黒歴史‥‥ 話をカードコレクションに戻すと。 結局、DOLのカードがあんまりでなかったなぁ‥‥というのが、残念でたまらない。結局、あんまり色々なゲームのキャラクターを持ってきても、巧くはまらなかった、ということなのでしょうね。 とりあえず、信長系&三国志系とそれ以外のゲームの間には大きな溝があったっぽく。混ぜてはいけないコンテンツであったのかもしれません。そういう意味では、くだんの連動ミッションが生み出した悲劇の一つであるわけで‥‥ 私としては、アトリエとDOL、コルダあたりを中心としたデッキでゲームを進めたかったのですが、それはついに叶わず。 さほど課金はしなかったので、その意味では実害はなく、何を言う資格もないのかもしれませんが、やはり、データが消えてしまうのが悔しい‥‥ DOLのキャラが出てきたときのためにとっておいたアイテムを使い切ろう‥‥ しくしく‥‥ ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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海事wikiより転載(拡張パックに伴い、加筆修正を加え整形しました) 海事経験値は、削った敵艦の耐久度も影響します。まったくダメージを与えずに(回復された場合も含む)戦闘に勝利すると、もらえる経験値は最大値のおおよそ半分になります。 つまり、白兵屋は資金効率が良いけれど、レベルの上がりは遅くなります。 (ただし、まったくダメージを与えずに4隻拿捕したときも、旗艦のみ拿捕したときももらえる海事経験値は同じなので、連戦できる状態で旗艦拿捕できれば効率はあがります。) 軍人Lv別の育成場所Lv01~10:【本拠地付近、サグレス養成学校】 手頃なNPC海賊や☆1~3のクエスト Lv10~17:【ジェノヴァ】 中難度のクエストをソロor艦隊でこなす Lv16~25:【ジェノヴァ】 艦隊で商船クエ⇔護送クエをメインにこなす Lv16~32:【カリブ】 アンティル諸島沖でNPC狩り Lv20~35:【ケープ】 砲撃の聖地 Lv25~42:【ザンジバル】 ソロではややきびしいが可能 Lv25~36:【黒海】 砲撃軍人のみ美味い 白兵はやらない方が無難 Lv30~52:【紅海・ペルシャ湾】 手ごろな敵が多く、船部品の補給が楽なペルシャ湾で。 Lv35~60:【カリカット】 カリブと並ぶ高レベル軍人狩り場 NPC狩り クエスト Lv35~66:【カリブ】 インドと並ぶ高レベル軍人の狩り場 ソロや艦隊を組んでのNPC狩り Lv50~65:【南米】 操舵上げも兼ねる事ができる Lv50~70:【東南アジア】 多彩な船種で選択肢がたくさん Lv67~70:【東アジア】 広いエリアで沸きが豊富 Lv45~75:【テラ・ノヴァ】 工夫を加えると驚きの効率 Lv75~83:【黒海】 白兵の実力がなければ、経験値稼ぎが成り立たない。 Lv83~ :【該当なし】 狭まる選択肢 レベルキャップ一覧(EXP低下Lv) その他の事項(過去のコメント等の情報)非戦(海事レベル0) 軍人Lv別の育成場所 Lv01~10:【本拠地付近、サグレス養成学校】 手頃なNPC海賊や☆1~3のクエスト 船部品&大砲は自分のLvに合わせてお好みで。店売り装備で特に問題なし。 クリティカルを狙うコツ(敵の動き)をこの時期にマスターしよう。 低LV(20くらいまで)のうちはサグレスの養成学校のクエストをこなすのがおすすめ。おおむね容易な内容に比し経験値が多い。特に「◯◯海事課程修了検定試験」は多くの経験値を得られるので、達成報告は必ず海事職で行うこと。 金銭報酬も破格であるほか、修了(卒業)記念品を使うと高性能な船も入手できるので、とりあえず上級までの卒業を目指そう。 戦闘苦手な人は、ある程度までなら、補充用ろうそく(ファロ道具屋1000 D、使用時効果:呪術(火炎))も結構使えます(海事系のスキルは上がりませんが)。 海域戦闘ならリスボン沖でカサブランカ南西辺りが敵船が多いのでオススメ、カナリア沖に沸く敵もそこそこ居る 強敵はスルーする方が無難、それでも倒すなら上記の補充用ろうそくを使いまくるのが早いか? Lv10~17:【ジェノヴァ】 中難度のクエストをソロor艦隊でこなす スキルが充実しだす頃。船部品は財力と相談で。余裕がなければ、NPC販売品でも可。 ティレニアの危機、ランチェーレ海賊の根城、密偵の追跡あたりをこなしていれば赤字になることもないはず。 チュニス海事ギルドで修理R3、海事Lv7で造船スキルが取れるので、ロープや汎用部品など安い船部品で自船を強化しておくと沈みにくくなる。 Lv16~25:【ジェノヴァ】 艦隊で商船クエ⇔護送クエをメインにこなす 総スキル数が30に近くなる時期。優遇狙いの転職でスキル調節しつつ、1ランク上の狩りを目指す。 装甲・補助帆は店売りで十分。砲撃喰らったときの消耗を分散するため、とりあえず安物でいいので全装備しとくが吉。 鋳造持ちなら、銅板使って消耗したらバルセロナの鋼買って硬化すると一粒で二度美味しい。 船首像は天竜のままでも十分。大砲は店売りのミニオンなどが安上がり。装填の早い大砲で砲撃数を増やしてスキルアップを図る。 商人でお金に余裕があれば、カロネでも良い。 + 詳細 赤字を避ける為に艦隊で行動するのがオススメ(通称:ジェノヴァスクール、ジェノスク)。 スクールチャットかジェノヴァあたりで募集をかけてみるのが吉。 相手がメインキャラならばフレ登録をお願いしておくと、後々の海事募集でかなり助かる。 交易サブキャラにフレ登録しても、商大乗れる海事止まりの為、後々の海事募集には使えない。 ジェノヴァで商船狩りを受け、チュニスで護送クエを受けて往復するクエ回しが主流。 ジェノヴァで「大船団現る」を受けてシラクサでクエ回し(一人ずつ情報を取得して連戦)という手も。 商船狩り→チュニスの弾薬クエ→マルセイユ南沖を経由で地中海商船隊狩りという経験重視のNPC狩りがメインのルートも有る。 北アフリカ沿岸(チュニス~アルジェ)には旗なしのNPC艦隊や大型ガレーのバルバリア海賊などがよくいるので、余裕があれば狙ってみよう。 ただし、旗なしNPCは砲撃がかなり痛いため、弾薬クエをこなせる位じゃないとつらい。 砲撃で船や装備の損耗も激しいので、艦隊内で相談してから挑もう。 Lv16~32:【カリブ】 アンティル諸島沖でNPC狩り 経験値だけなら、このレベル帯の海事アゲではピカイチの効率の良さ。 サントドミンゴとサンフアンの間のNPCが密集してるところがオススメ。 大砲が3基以上乗せられる中型~大型クラスの船なら、商用船でもソロ可能。 大砲はPCバザーからデミキャノン、ペリエ、カロネあたりの大砲を装備。 + 詳細 自警団や賞金稼ぎ、カリブ海賊、私掠艦隊などを相手にする。 自警団はラムに注意する必要があるが、クリティカルが狙いやすく、機雷?もかなり踏んでくれるので、回転率は非常に高い。 場所の関係上、PKが活動していることも多いので、その点には注意が必要。 数の多い『自警団』がLv28、『カリブ海賊』がLv33で経験値減少となる。 Lv20~35:【ケープ】 砲撃の聖地 砲撃の方が効率は良い。特に弾道学を使ってこないナミブ盗賊団・カラハリ旅団(重キャラベル級x3)をアウトレンジで倒すのがメイン。 白兵も可能だが、火炎弾などの特殊弾を使用してくるため、船部品の消耗が激しい。 + 詳細 「ケープ略奪の危機」「悪徳商人」など簡単なクエもこなして赤字を減らすことが可能。 ルアンダに帆と天竜の像が売っているが、装甲などは持ち込みが基本。 交易所で鉄鉱石が買えるので、鋳造で鉄板等を作ることができるほか、ソファラまで足を伸ばせば、木材も買えるので、さらに作れるものが増える。 最近はこの地域で海事上げをしている人は少なくなっている。 Lv25~42:【ザンジバル】 ソロではややきびしいが可能 イスラム海賊などのアラガレx4級を相手にするよりも モザンビーク海賊、ザンジバル海賊など、ジーベック、サムブーク編成を狩るほうが楽で消耗も少ない。 マスカットまで行けば、帆と装甲は入手できる。撤収の鐘を切らさないように注意。 + 詳細 クエストは名物のラッカジブをはじめ、ソロ砲撃でも渡り合え、報酬もウマい。 「ペンバ島を守れ」と「海軍軍人の末路」を交互にこなしつつ、サムブークの自警団、コモロ海賊、沿岸海賊などを狩るのがウマい。 ソロでの白兵はキツイが、戦術、突撃など白兵スキルが3以上あれば、クエに重点を置くか砲撃で数を減らせば、やっていける。 なお、サムブ、ジベを相手にしていると兵器技術上げ効率が良好なので、兵器技術を同時に上げたい場合は、一度ザンジバル修行を試してみると良いだろう。 Lv25~36:【黒海】 砲撃軍人のみ美味い 白兵はやらない方が無難 常に自分に対して頭を向けてラムを狙ってくるオスマンNPCが殆ど。一部メリーゴーランド、さらに極少数が砲撃型の動き。 白兵やラムを狙ってくる敵がほとんどなので、カロネ程度の射程があった方が金銭的にもEXP的にもいい。 特にクエをこなさなくてもNPCからの戦利金だけで稼げる。 + 詳細 カッファ南にレア紋章を落とす艦隊が沸く事も。 旗つきのNPCを狩っているとオスマン敵対が鬼のように上がっていく。 敵対が気になる場合、NPC側から戦闘を仕掛けてくるまで待てば(名前つきの艦隊は無理)、倒しても敵対度は上昇しない。 あまり人が立ち寄らない海域のため、NPCの沸きが非常に不安定なのが欠点。カッファ南とトレビゾント西~トルコ北岸が比較的多め。 大型ガレーx2強襲用ガレーx1のNPCにキャップがかかるのがLv36なので、それ以降はあまりおすすめできない。 滅多にPKが来る事はないと思うが、いちおう危険海域である事を忘れないように。 また、オスマントルコの港は、入港に変装が必要になるので、変装装備を持参していこう。トルコ語があるとさらに便利。 オスマントルコのPC国籍実装により、黒海にもPKがいることが増えた。修行中もマメに検索を推奨。 追記 2013年5月から、シノップ艦隊(ラ・モール)・黒海巡洋艦隊(サーヴェイフリゲート)が登場。 基本、向こうから襲ってくる事はないので安心だが、この2艦隊を狩る為の高レベル帯ベテラン勢が混在する現象が出て来た。 原則、レベル帯で対象NPCが棲み分かるので問題ないが、オスマントルコ国籍以外のPKも居ることが増えたので注意。 また、この2艦隊を対象とした(太陽の護符の乱発使用)兵器技術上げが注目され、黒海全体としてはNPCの沸きが良くなっている。 (蛇足だが、該当レベル帯のキャラでも圧延鉄板3枚乗せで、2名以上なら上記の兵器技術上げは実施可能。 護符の使用での獲得経験値は230程度と物足りないが、これを★9のクエスト「黒海での戦闘報告」に絡めると、撃破数にはカウントされるで、 強敵”放浪海賊団”撃破は難しいが、200隻撃破が可能。クエ報告時の経験値は該当レベル帯には美味。) Lv30~52:【紅海・ペルシャ湾】 手ごろな敵が多く、船部品の補給が楽なペルシャ湾で。 戦場が港からごく近く、狭い海域に多くのNPCが沸くため、連戦が可能で、このレベル帯でピカイチの効率のよさ。 海事上げの船が多数来ているが、NPCも多いので、狩る相手に困ることは少ない。 (ホルムズ~マスカット間に人が集中している時は、マスカットの南岸、バスラ沖などに移動) + 詳細 ホルムズ~マスカット間、またはバスラ沖で、盗賊団、アラブ海賊やペルシャ湾海賊、ホルムズ旅団などをソロやペアで狩る。 (消耗・戦闘にかかる時間を考えると、ペア狩りが効率良い) 紅海はオスマン海軍、エジプト海賊などの大物も出現するが、砲撃・白兵とも厳しいので、経験値稼ぎには不向き。 ここで狩りをする際は補助帆を多めに用意しておき(※マスカットで買える)、補給の頻度を減らすこと。 海域が狭くて狩りやすいためか、カイロ陸戦修行から東アジアに抜けるためかは不明だが、時々PKも出現する。 アラガレで編成されたNPCは、船足が速く白兵ではめられることが多いので、ソロで相手にする時は注意。 ジーベック級で構成されたNPCの方が効率がよく、ペルシャ湾にいるホルムズ旅団、ペルシャ湾海賊はLv52までキャップがかからず比較的弱い。 ただし、ペルシャ湾海賊、アラブ海賊にはラムアタックがあるので注意。 撤退ライン際で戦うとラムの被害を全く受けなくなるので楽。 ソロ白兵では白兵スキル持ちのガレー系NPCが厳しいので、ある程度、砲撃で数を減らすなどの工夫が必要。 アデンの冒険クエ「後継者争い」(考古学R6・探索R4)で、デメトリオス1世の鎧がカンタンにホルムズ西で掘れる。考古学持ちは装備品が現地調達できるのも便利。 バスラ沖はメリーゴーランド型AIのホルムズ旅団が沸かずに、ペルシャ湾海賊やアラブ海賊、盗賊団などのラム持ちや白兵AIのNPCが多く沸くため、 船首クリで連戦可能な砲撃軍人なら、こちらに来たほうが効率がいい。 Lv35~60:【カリカット】 カリブと並ぶ高レベル軍人狩り場 NPC狩り クエスト 基本は艦隊を組んで美味しいクエスト(セイロン島・不穏な集結等)を請け、途中で遭遇するNPCを倒していく。スキルRが高ければソロでも行ける。 ソロ白兵の場合は、商大ガレオンか重ガレー以上の船だと安定して狩りができる。 + 詳細 自警団、アングリア海賊など一部のNPCはラムを装備しているので注意。 船脚もかなり速いが、常に船首を向けて突っ込んでくるので、クリティカルも当てやすい。 自警団はカリカット~ディヴ西側までに多く出現し、向こうから仕掛けてこないので、こちらの有利な位置で交戦できる。 アングリア海賊は自警団の上位版のような位置付け。船脚はNPC中トップクラス。 インド海賊は砲撃がやや強いが白兵スキルを使わないため白兵上げにオススメ(R8位まで)、賞金稼ぎも白兵スキル無しなので狙っていこう。砲撃でも問題なし ムガール私掠艦隊は賞金稼ぎ同様にジベ系なので船員数が少ないが白兵スキルは一通り使ってくる。 Lv40後半になると一部のNPCは経験値補正がかかるため、クエストを達成してもカリカットに戻らず、補正がかからないNPCの多いセイロン沖・ベンガル湾に籠もる艦隊も多い。 特に、レベル47を越えたあたりから、インド海賊、自警団など、キャップにかかり始め、狩るものが限定されていく。 レベル46以下とレベル47以上のプレイヤーが艦隊を組む時は、人によってウマいマズいが生まれるので注意。 Lv48以上の艦隊の場合、少々遠出になるが、ベンガル湾の上陸地点前でベンガル湾武装艦隊、賞金首、ムガール帝国艦隊(ガレアス混じり)などを狩るのがおいしい。 あまり敵が強くない割に経験値が高く、POP率が非常にいいので、かなりオススメ。 キャップがかかっても後々の為にある程度スキル上げするのも良い。 サーバーにもよるが、カリカット周辺はPKが活動している事も多いので、注意を怠らないように。 Lv35~66:【カリブ】 インドと並ぶ高レベル軍人の狩り場 ソロや艦隊を組んでのNPC狩り レベル48以上になったら、インド海事の経験効率が下がり始めるので、ナッソー東南東に沸くマルーナ・エグズマか、ウィレムスタッドのバッカニア狩りに移行する。 Lv帯の近い商会員やジェノスク同期PTが主流。街で勧誘マーク出している人や、ソロ狩りしながら海上シャウトで募集してる人も見かけるかも。 大砲はN売りでいいのならサンフランシスコに行けることが前提だが、ボストン経由でシスコに行き シスコで北米式ハイペリエ16門が売っている(値段は約1.3M程) + 詳細 ●マルーナ、エグズマ海賊狩り マルーナは白兵スキルを一切使ってこないので白兵向きだが、砲撃でも問題なし。エグズマ海賊はラムつきなので砲撃の方が楽。 重ガレオン*1+戦闘用ガレオン*3のマルーナはLv60でキャップ。重ガレオン*2+戦闘用ガレオン*2は63まで。 大型ガレオン*4のレア編成のマルーナは、加工木材のレシピを収奪できることがある(ただし砲撃がかなり痛い)。 エグズマ海賊は潮流の上流側(南西)から仕掛けると敵速度が落ちるので楽。Lv66でキャップ。 編成はガレアス*2+重ガレー*1とガレアス*2+重ガレー*2があり、後者のほうが経験値が100ほど多い。 マルーナ、エグズマ共に、砲撃ソロで600~700前後の経験値が入るので、非常においしい。 同海域では奇襲で幽霊船が襲ってくることもあり(数は少ないが異常に手強い)。 海賊狩りも同海域に居るが黒海のシノップ艦隊並みに場違いの手強さなので手を出さない様に。 マルーナ・エグズマを狩りまくって海賊狩りだらけになると効率が落ちる点には注意。 ナッソーは欧州に近い海賊島であるなどの理由から、PKが出現しやすい点に注意。 PK艦隊がいて封鎖状態になると、ハバナに難民が集まって即席PKK艦隊ができることがある。 ●バッカニア狩り カラカス、ウィレムスタッドで船部品が現地調達できるが、南カリブ海は潮流が強いので、ガレー系であればヴェラクルス西のほうが戦いやすい。 ヴェラクルス西の場合は、トルヒーヨで船部品の調達を行う。 料理(艦隊効果のマニソバもある)、予備帆、手桶などはサントドミンゴかポルトベロのNPCから購入可能。 鋳造と鉱石取引があるのなら、ウィレムスタッドからほど近いマラカイボで鉄板の製作も可能。 バッカニアの経験値は、平均Lv55くらいの艦隊で白兵だと200前後、砲撃を絡めれば550を超えることもある。Lv59でキャップ。 ネーデル紋章のバッカニアのみ白兵スキルを使ってくる。思考パターンも遠距離タイプでかなり嫌らしい動きをするので注意。 白兵だと刻印(3種類)をたまに盗れるので、面倒でなければ、かき集めてリスボンあたりでシャウト売りすると割と良い値段で売れる。 ごくたまに沸く黒帆の5隻編成のレアPOPからレア紋章(パイレーツ)を収奪可能。通常の編成からは開錠地図(3種類ある)を収奪可能。 また、バッカニアは火炎弾を撃ってくるので、一時的にでも消火スキルを取得していく事を推奨(取得はアレクサンドリアの海事ギルド)。 バッカニアよりもマルーナの方が効率はよい。確かにバッカニアの方が船自体は弱いのだが、AIが大違いでバッカニアの方が数段狩りにくい。 (イング紋章のバッカニアのみAI弱い) ●ハバナ北 Lv50くらいまではハバナ北でナッソー私掠艦隊(戦闘ガレオン)とカトーチェ襲撃艦隊を狩るのもおいしい。 どちらも白兵スキルを一切使ってこないので、白兵だとさらに楽。たまにメキシコ湾のレア地図や略奪命令書も盗れる。 ここでやる場合はポルトベロで「海賊島の略奪者」を受けておくのがオススメ。 船部品はグランドケイマンかトルヒーヨで調達可能。 鯖によるのかもしれないが、現在は人がおらず、沸きが不安定。 さらに、目当て以外のNPCも多く、沸きポイントも広いため、上に書かれているほどうまくないのが現状。 マルーナ・東南アジアまでのつなぎ程度に考えておいたほうが良い。 ●イスパニア狩り その他、イスパニアを敵に回す覚悟かあるなら、白兵でイスパニア艦隊を付け狙うと金銭的に非常に美味しい。 マスケット銃が無尽蔵に盗れるうえに、戦列2隻編成の艦隊(出現率もそこそこ)から盗れるレシピはかなりの高値で売れる。 抜けクリにさえ気をつければ、重ガレーソロでも狩れる。 また、イスパニア護送艦隊のレア編成から盗れるレシピと地図も高く売れるので、見かけたら積極的に駆除しよう。 西カリブ海にはイスパニア商船隊がレア沸きし、これから盗れるマネキンも高値での売却が期待できる。 が、商船隊とは名ばかりで、白兵中に浸水するとほぼ死ねるぐらいの強さなので、レベル上げには不向き。 なお、イスパニア敵対が上がった場合、現状、ほぼすべての鯖でカリブはイスパニアの庭と言って良い状況なので、領地であるトルヒーヨだけでなく、それ以外の同盟港にも寄港できなくなる。 他国領地(ウィレムやケイマン)で船部品は買えるし、収奪で補給しやすくなるが、たまに大海戦の集合港に入れなくて往生することがある。 また、サンティアゴに入れないと運河勅命を利用したスキル上げもできなくなる。 ●メリダ・ヴェラクルス沖 基本的にヴェラクレス沖はバッカニア狩りだが、上のバッカニア狩りでもあったように、エグズマ・マルーナの方が効率がいい為、使われない。 Lv50~65:【南米】 操舵上げも兼ねる事ができる ペルナンブコで船部品購入可能、丸太が売っているので、手桶も作成できる。リオ&バイーアの行商から予備帆も購入可能。 欧州と30分ほどの距離のため、大砲がなくなっても調達が楽(定期船もリオからある)。 帰りに金&トパーズを持って帰り、資金の補充することをお勧めする。 ある程度スキルがあれば、4スロット砲の船で低レベルからやれます。 南米は波の高い海域が多いので、砲術家などの操舵優遇職で操舵上げも兼ねるのがお勧め。 + 詳細 NPC…トリダージ海賊、タモイオ軍尖兵 クエスト…「交易路の確保」「軍の蜂起」「不可解な穴」「南下航路封鎖」「赤く染まる海」 トリンタージ海賊はラム付きで被ダメが400程度になるので、底耐久で操船失敗すると即沈の危険あり。船速もそこそこ速い。 タモイオ軍尖兵は相手を潮に逆らわせるように仕掛け、停船して艦首クリを撃ち続けることで相手を停止させノーダメで倒すことが可能。 ガレアスは艦首砲を撃ってきたら、側砲の射程間近であることに注意。重ガレーはガレアスよりも射程長い。 征服者は砲撃強めだが、艦首をよく向けるので、クリを狙いつつ倒す。 Lv52まではラプラタが弱くて経験値も500前後入る(砲撃で)のでお勧め。 「南下航路封鎖」は軍ジベ(ラム付き)×4~6(ソロ)で砲撃だとソロで経験値600以上入る。 ブエノスの出航所役人で情報を得るため、艦隊では連戦も可能。(対戦位置はブエノスすぐ南のくぼみ) 52までなら周りのラプラタを狩りつつやることができる。 Lv50~70:【東南アジア】 多彩な船種で選択肢がたくさん 東南アジア全域に言えることだが、他の海域エリアに比べて嵐が多い。 具体的な対策は立てようが無いことではあるが、大型船だと船員も多くなってくるため、落ちる船員もバカにできない。しっかり停船なりログアウトなりでやり過ごそう。 他には波が低く砲撃の強いNPCがメインになってくるため、操舵よりも回避・修理を優先した方が安定する(私掠海賊、砲術家よりも広域海賊、上級士官が向いている) 鋳造があれば、船尾楼、鉄板を作れ、船首像を含めた各種船部品が揃うテルナーテが補給拠点になる。 他に、マカッサルでも鉄板は鋳造可能。クエを組み合わせている場合は、ジャカルタで軽量ローズ板が買える。 補助帆はマラッカ・ジャンビ・マニラでも買える。 + 詳細 ●ジャワ海・シャム湾で砲撃艦隊、セレベス海で白兵・砲撃艦隊 ジャカルタを拠点に、ジャワ海のジャワ海賊、マタラム私掠艦隊を狩る。 ジャワ海賊はラムを持っているが、耐久が低いので砲撃ですぐ沈む。 マタラム私掠はガレアス2隻の編成で、砲撃が痛いが機動力が低く操船に気をつけて修理していれば問題ない。 ジャワ海賊、マタラム私掠艦隊ともに、3スロットの中型船でも楽に狩れるので、Lv20台からでもいける。 特にマタラムはジャカルタで「東の交易路」クエを受けていると、ドロップテーブルが変化し、略奪命令書をドロップするようになるので資金稼ぎにもなる。 ここで狩るときは、カロネよりハイペリエがいい。カロネの射程だとマタラム相手ではギリギリ射程外といった程度なので、油断すると強力な砲撃が飛んでくる。 ハイペリエなら完全に射程外から砲撃でき、ある程度の距離までは頭を向けて直進してくるマタラムにはかなり有効。 船の装甲が低い人や、修理で砲撃や操船がもたついてしまう人は特にオススメ。 ジャワ海賊は船足が速くラム付き、マタラムは砲撃が強力なので思わぬ大ダメージに注意。 同じ海域にたくさん沸くマジャパヒト艦隊は船自体は強くないが、速射で狂ったように火炎弾を乱射するので装備に優しくない上に修理も外科も早くしぶとい。 さらに白兵では各白兵スキルに加え仕込み爆弾を使用してくる。副官船に弾薬満載してると爆砕されるため手を出さないほうが無難。 狩るなら僚艦から沈めていき、大学スキルの操船術1.2を積むと被害が減るので入れておこう。 バンダ海、テルナーテ周辺にいるテルナーテ武装商船隊は弱いにもかかわらず兵器技術の獲得熟練がトップクラスのため、兵器技術上げには最適。 ●海賊島ホロ周辺でブギス強襲船団 白兵スキルを使ってこない上に白兵数値もたいしたことないので白兵狩りがやりやすいが、砲撃がやや強めのため底耐久の場合は抜けクリ即沈もある。 ナッソーのマルーナより強いが懲罰ロープの代わりに白煙弾が手に入るので金銭的にはおいしい。 砲撃の場合は耐久が少し高いが、メリーゴーランドAIなので戦列クラスならかなり楽に狩れ、経験は700↑になりマルーナやエグズマよりも時間効率は高い。 沸きエリア内はブギス強襲船団しかおらず(盗賊団のように邪魔なNPCがいない)しかも密度が異常に高くいくらでも連戦可能。 補給港から戦場まで1~2日、通常の重ガレオン*4からウェアハウス増築道具、たまに沸くレア艦隊(戦闘ガレオン*4)から強化ロープの製法も狙えるなどネガティブな要因がないため安全海域時は混むことも多い。 が、前述のとおり異常な密度で「枯れる」こともないので獲物に困ることはまず無い。 Lv67~70:【東アジア】 広いエリアで沸きが豊富 NPC…商船襲撃隊、賞金首 クエスト…「貿易航路の確保」 経験760入る商船襲撃隊が台湾~日本にかけて沸く。 略奪書をよくDROPし、装甲戦列orFS装甲強化船なら砲撃は痛くなく修理も遅め。(Nロワだと痛いらしい) 南蛮貿易の宝船が行き来するため、PKが多く治安が悪い。 旋回-1帆と軟い板と弱い大砲の補充は出来るが、基本は共有倉庫で船部品の補充をするか、東南アジアに作りに行く。 + 詳細 北海道の西の沖合、マニラの北、中国とヴェトナムの国境付近に固定沸きする賞金首も狙い目。 夕方のピーク時間は、埋まっていて狩っている人が補給に行かないと入れないことが多いが、 空いてれば、船部品がすぐ消耗するアユタヤや固定沸きしない商船襲撃隊と違って、延々上げ続けられる。 似たような編成で略奪者が沖縄の側に固定沸きするが、砲撃は略奪者の方が痛いので、FS装甲対砲撃の人向け。 アジアの場合、沿岸沿いにずらっとNPCが浮いているのではなく、ある地域で集中して固まって沸く傾向がある、また組み合わせがある程度決まっている。 ●東方船輸送艦隊、東インド会社武装艦隊、東方貿易艦隊のパターン 東方貿易艦隊(シャム船)はLv49でキャップ、ねらい目はガレアスx3の東インドか戦列x2+現地船x2の輸送艦隊、後述の商船襲撃隊よりは砲撃が弱め。 特にガレアスx3は動きも緩慢なため低レベルでも容易に倒すことが出来る。 輸送艦隊は組み合わせが3種類あり、一部の現地船はラム付きなので注意 ・釜山から朝鮮半島東岸沿い ・屋久島、種子島の南 ・沖縄の西 ・安平の東 ・海南島の東 ・泉州の南西 ●商船襲撃隊、漂流海賊のパターン 上記のパターンよりもやや強め、砲撃も結構痛いが経験は高い 商船襲撃隊のLvキャップが74なのでマルタ騎士団ガレーが乗れるLvまで乱獲するのがオススメ ・津軽海峡 ・仙台沖 ・長崎前 ・済州島南 ・日本列島南東岸上陸地点付近 ・ウラジオストック、ナホトカ付近 ・マカオ西 ・台湾島東岸沿い ・黄河下流上陸地点手前付近 ●固定沸き 艦隊を撃破すると数秒~数十秒で視認できる範囲でまたすぐ次が沸くパターンの艦隊がある。 他の船がいなければ飽きるか資材が尽きるまで延々と狩り続けることも可能だが人気が高い ・中国、ヴェトナム国境付近:賞金首 ・海南島西:東インド会社武装艦隊 ・安平より南西:賞金首 ・雲台山南:略奪者 ・島根沖:征服者 Lv45~75:【テラ・ノヴァ】 工夫を加えると驚きの効率 開拓街が同海域にある。または開拓街登録した人のみ利用していたが、ボストンが出来たため傾向は薄れた。 基本的に往来が少ない海域のため、NPCの沸きがイマイチ。狩ってる人が複数だと枯渇してしまう。 船部品は横断鉄道を使いサンフランシスコまで行けば北米式16門砲・圧延鉄板など優秀な物が購入できる。船首像は欧州まで戻らなくてはならない。 + 詳細 ●沿岸海賊・海賊偽装艦隊・物資略奪船 共通の特徴として船首砲装備のため一定以上の距離が開くと艦首を向けて近づいてくるのでクリを入れやすい。 そのため東アジアより被砲撃ダメージは強いが、コツを掴んでしまうと商用大型ガレオンくらいでレベル上げが可能。 大砲は距離が短いキャノンより、カロネード・ヴォルカン・シュミネ砲を。スキルは弾道学を使用すると負担軽減。 ●偽装巡視船(5隻編成) 収奪で造船技師の宝箱(低確率で造船技法の極意書)が入手可能。旗艦は見た目に反してかなり粘るので注意。 ●沿岸海賊レア 収奪で特殊船塗料(各国軍公用装材の材料) 勝利ドロップでクローゼット増築道具が入手可能。普通の沿岸海賊と外観では判別できない。 ●クエスト「テラ・ノヴァ沖での戦闘報告」 クエはサントドミンゴで受けられる。200隻+強敵4回撃破、Lv75で獲得経験値が6万超え。移動距離の遠さを考慮しても美味。 強敵"放浪海賊団"はテラ・ノヴァの強風を物ともしない機動、白兵中に撃ち込まれると沈められてしまう程の火力、カロネードで3桁まで届かない装甲、しかも機雷を使用と猛者。 しかし白兵がアイテム使用タイプなので、突撃連打で押し切る事が可能。停戦協定状で相手が単艦になるまで仕切り直しを繰り返せば活路が見えてくる。 Lv75~83:【黒海】 白兵の実力がなければ、経験値稼ぎが成り立たない。 上記の黒海にも記載されているが、2013年5月から、新規に強力な艦隊が登場。いずれも装甲が高く、砲撃では時間が掛かり過ぎる。 白兵・甲板戦で倒すのが基本となる。向こうから襲ってくる事はないので、仕掛けるポジション取りは楽。(通常沸き艦隊の勝利ドロップは寂しい。) 兵器技術上げを黒海で行う人が増え、往来者が常に居るので、NPCの沸きが良くなっている。(PKも増えたのでそこは注意) + 詳細 ●シノップ艦隊(ラ・モール) 合計レベル的にテラ・ノヴァのワンランク上として該当するが、テラ・ノヴァより硬装甲で砲撃では時間が掛かり回転が上がらない。 白兵で艦隊全滅の獲得経験値400程度と寂しい。(ついでに通常艦隊の収奪・勝利ドロップがつまらなく、盛り上がらない。) 沸きはかなり良い。盲目的に白兵を仕掛けて来る訳ではないが、距離はかなり詰めてくるので、どうしても白兵が主体になってしまう。船員174と厄介。 ●黒海巡洋艦隊(サーヴェイフリゲート) サーヴェイフリゲートの存在意義、スキル【白兵回避】が付いてないので接舷は容易。砲撃には注意。(3隻艦隊の方が強火力) 船員88とそこまで多くないので、甲板戦に入りやすい。取り上げた3艦隊の中で、最も獲得経験値が渋い。Lv83くらいでレベルキャップ? あまり豊富に湧かないが、護符使用の兵器技術上げで狩る人も居る為、たまに取り合いになる。 ●クリミア海賊艦隊(重ガレアス) 乗船レベル的には黒海巡洋艦隊より下だが、獲得経験値(と、レベルキャップ)では上。船員は166。沸き場所が北側(カッファ周辺)に集中している。 シノップ艦隊より砲撃の被ダメは小さく、白兵スキルのレベルが低いのか、船員被害も少ない。経験値もやや落ちる。 Lv83~ :【該当なし】 狭まる選択肢 乗船を考えると必要のないレベル帯。海域の括りでは該当なし。殆どの敵がレベルキャップに掛かるので時間的効率が悪化する。 このレベル帯で戦闘後1000近い獲得経験値を得るには、甲板戦しかなくなる。詳しくは海事レベルサブページ参照。 + 詳細 ●北米西岸や北極海航路・北西航路に該当する海域 純粋に強力な敵として存在するが、硬装甲で砲撃での勝利困難。強火力で船部品の損耗が激しい。補給が遠くなり面倒。などが重なり、かなり非効率。狩るなら甲板戦で。 ●横断鉄道の大感謝祭中の北米 大感謝祭での獲得経験値・名声1以上獲得で増加値が+100固定加算されるのを利用して陸戦で狩りまくる。 相手が複数でも一戦ごとの+100なので、相手が1人づつの戦闘になる様にして沸き待ち時間が出来ない様にすると良い。 期間限定。正直「かなり飽きる」が、Lv80台まで到達している方々なら(優秀な装備品を入手しているハズなので)上記の黒海よりは回転が上がる。 ●西カリブ海の復讐者(スーパーフリゲート) 条件が厳しく、沸き位置が集中しないなので、経験値稼ぎとしてはイマイチ、参考程度に(これより強敵対象の白兵戦での経験値稼ぎ情報が出てこないので上限と考えて) 上記の黒海のシノップ艦隊を白兵で楽に倒せる実力と、オプション(専用艦)スキル「司令塔」のついている船を所有するキャラ限定。 トリヒーヨ北で沸くこの艦隊、ぶどう弾使用の為、混乱を防止出来れば、砲撃があまり脅威にならない。 シノップ艦隊(ラ・モール)より白兵の攻撃・防御力は高いが船員は95と、トータルでの負担(および白兵のターン数)はあまり変わらない。 旗艦のみ白兵拿捕、Lv85でも戦闘後の獲得経験値500越え(白兵で艦隊全滅させても700越えない為、旗艦のみ潰した方が効率が良さそう) 海兵隊の学術スキル「海兵隊の白兵術2」など工夫を凝らせば、白兵戦1ターン拿捕も発生する為、一応は経験値稼ぎが成り立つ。 なお、南カリブ海の老練海賊(3隻編成)旗艦のスーパーフリゲートも同様。こちらは白煙弾を収奪できるので、小遣い稼ぎにもなる。 ●ガナドールの赤色マールテン・トロンプ 具体的な倒し方は此処では割愛。(「赤トロ」で検索を掛けてば、簡単にヒットします。) 太陽の護符と、ある程度の白兵能力が要求されるが、時間的効率はピカイチ。 ソロで無理な場合は複数人で挑もう。敵船撃破数により討伐時の報酬が増加する仕組みなので、司令部で声掛けすると、意外とあっさり応じてくれる(時もある。) 船部品の損耗が激しく、報酬の夜戦用木製装材もダブつき加減。実装から度々バランス調整が入り獲得経験値は抑えられ、と 正直「ウンザリ」している人も見受けられるが、このレベル帯では選択肢が限られてる以上、仕方なくといった側面もある。 ●クエスト「〇〇での戦闘報告」 戦闘報告の200隻+強敵4回撃破を繰り返しするのが最も堅実的か。 候補は★9のテラ・ノヴァ(戦闘後の獲得経験値は少、砲撃で問題なし) 黒海(シノップ・クリミア海賊艦隊の戦闘後の獲得経験値は多少マシ。嫌でも白兵中心) 移民誘致クエのバミューダ諸島沖・コッド岬沖・サンフランシスコ沖は、強敵なのでレベル上げとしては疑問。 レベルキャップ一覧(EXP低下Lv) キャップ NPC名 生息地 編成 Lv17 盗賊団 西地中海 ガレー×1+ガリオット×2 Lv18 カナリアス海賊 カナリア沖 戦闘用キャラベル×3 Lv20 マムルーク朝艦隊 東地中海 ガレー×2+軽ガレー×2 Lv23 ヴァイキング バルト海 ピンネース×2 Lv23 バルト海賊 バルト海 戦闘用フリュート×3 Lv24 スウェーデン私掠艦隊 バルト海 戦闘キャラベル×1+軽キャラック×2 Lv24 西サハラ旅団 カナリア沖・穀物海岸沖 大型キャラベル×2+キャラック×1 Lv25 バルバリア海賊 アフリカ北岸 バーバリアンガレー×2 Lv28 イスラム商船隊 リグリア・ジブラルタル・ティレニア・バレアレス諸島沖 ガレー×2+輸送用ガレー×1 Lv28 自警団 カリブ全域 小型ガレオン×3 Lv29 オスマン海賊 黒海 バーバリアンガレー×3 Lv33 ヴァイキング バルト海 戦闘用ピンネース×3 Lv33 カリブ海賊 カリブ全域 軽ガレオン×3 Lv33 ナミブ盗賊団 ナミビア沖・喜望峰沖 重キャラベル×2+大型キャラック×1 Lv35 イスラム私掠艦隊 黒海 大型ガレー×2+強襲用ガレー×1 Lv36 カラハリ旅団 ナミビア沖・喜望峰沖 重キャラベル×3 Lv36 私掠艦隊 カリブ全域 大型キャラック×1+戦闘用キャラック×3 Lv38 ザンジバル海賊 ザンジバル沖 ジーベック×1+武装サムブーク×3 Lv41 盗賊団 紅海、ペルシャ湾 アラビアンガレー×2+強襲用ガレー×1 Lv44 イスラム海賊 ザンジバル沖・紅海 アラビアンガレー×4 Lv45 アラブ海賊 アラビア海、ペルシャ湾 ジベ級×3 Lv46 イスラム商船隊 東南アジア ジーベック×2+商用ジーベック×1 Lv47 インド海賊 インド洋西岸、インド洋南岸、ベンガル湾 重ガレー×1+武装ジーベック×3 Lv48 イスラム私掠艦隊 ザンジバル沖 重ガレー×1+アラビアンガレー×3 Lv48 自警団 インド洋西岸 重ガレー×1+大型ガレー×2 Lv48 賞金稼ぎ インド西・南海岸・ベンガル湾 ジベ×4 Lv48 バハマ海賊 西カリブ海 重キャラック×3 Lv49 ムガール私掠艦隊 インド洋西岸、インド洋南岸、ベンガル湾 武装ジーベック×2+ジーベック×2 Lv49 ムガール商船隊 インド洋西岸、インド洋南岸、ベンガル湾 武装ジーベック×3+商用ジーベック×1 Lv49 ジェノヴァ商船隊 リグリア・ジブラルタル・ティレニア・バレアレス諸島沖 重ガレー×3+商用大型ガレー×1 Lv50 海上巡視艇 紅海 武装ジーベック×1+ジーベック×2 Lv51 セイロン旅団 インド洋南岸 武装ジーベック×4 Lv52 ヴェネツィア商船隊 地中海各所、アドリア海、南カリブ海 重ガレー×3+商用大型ガレー×1 Lv52 ホルムズ旅団 ペルシャ湾 武装ジーベック×3、ジーベック×1 Lv52 ペルシャ湾海賊 ペルシャ湾 武装ジーベック×2、ジーベック×2 Lv52 ラプラタ海賊 ブエノスアイレス沖 重キャラック×2+大型キャラック×2 Lv52 イスラム王朝艦隊 アラビア海・ペルシャ湾・紅海 重ガレー×2アラビアンガレー×2 Lv52付近 オスマン海軍 アラビア海・紅海 重ガレー×2+大型ガレー×2 Lv54 テルナーテ武装商船隊 バンダ海 商用武装ジーベック×4 Lv55 ジャワ海賊 ジャワ海 重ガレー×1+大型ガレー×2 Lv56 セイロン海賊 インド南岸沖 武装ジーベック×2+ジーベック×2 Lv56 バッカニア カリブ各地 大型ガレオン×2+戦闘用ガレオン×2 Lv57 ベンガル湾武装艦隊 ベンガル湾 ジーベック×4 Lv59 バッカニア カリブ各地 ガレオン級×4 Lv59 マナル旅団 インド南岸沖 重ガレー×4 Lv59 アングリア海賊 インド南岸沖 重ガレー×3 Lv60 マルーナ アンティル諸島沖 重ガレオン×1+戦闘用ガレオン×3 Lv61 トリンダージ海賊 南西大西洋 大型ガレオン×4 Lv61 マジャパヒト艦隊 ジャワ海 軍用ジーベック×1+武装ジーベック×2 Lv63 マタラム私掠艦隊 ジャワ海 ガレアス×2 Lv63 マルーナ アンティル諸島沖 重ガレオン×2+戦闘用ガレオン×2 Lv63 シャム湾海賊 シャム湾 大型ガレオン×3 Lv63 漂流海賊 東アジア 重ガレオン×3+大型ガレオン×1 Lv64 ムガール帝国艦隊 インド洋西岸・インド洋南岸・ベンガル湾 ガレアス+ジベ級 Lv65 オスマン海軍 紅海 ガレアス×1+重ガレー×3 Lv65 ブギス強襲船団 セレベス海 大型ガレオン×2+重ガレオン×2 Lv66 ブギス強襲船団 セレベス海 重ガレオン×4 Lv67 エグズマ海賊 アンティル諸島沖 ガレアス×1or2+重ガレー×2 Lv68 東インド会社武装艦隊 東アジア ガレアス×3 Lv68砲撃全滅経験576→285 Lv68以下 イスラム王朝艦隊 アラビア海・ペルシャ湾・紅海 ガレアス編成 Lv68 東方船輸送艦隊 東アジア 戦列×2+強襲用広船+輸送用沙船 Lv68砲撃全滅経験700→341 Lv69 東方船輸送艦隊 東アジア 戦列×2+亀甲船+商船遣使船 Lv69砲撃全滅経験695→347 Lv69 略奪者 東アジア イベリアンガレオン×2+大型ガレオンx1 Lv69砲撃全滅経験582→290 Lv70 アユタヤ傭兵艦隊 シャム湾 北欧重ガレー×2+大型ガレー×1 Lv71 賞金稼ぎ 東アジア バルティックガレオン+重ガレオン×3 Lv?? 東インド会社武装艦隊 東アジア 戦列×1+ガレアス×2 Lv?? 東方船輸送艦隊 東アジア 戦列×2+強襲型広船+広船 Lv69砲撃全滅経験707 Lv73 賞金首 東アジア 戦列×2+重ガレオン×1 Lv74 商船襲撃隊 東アジア 三層甲板ガレオン×1+スパニッシュガレオン×3 その他の事項(過去のコメント等の情報) 海事レベルサブページに移動しました 非戦(海事レベル0) 非戦ページを参照 襲撃隊はこちらの旋回次第で結構頭を振るから水平&速射&貫通を入れて狩ってれば4隻ともクリいける。速射外して弾道入れて強化砲門付き5スロ船でやれば1隻2砲撃で1分半いける。っていうか延々と襲撃隊やってればコツ覚えるしそんなことしか楽しみなくなってくる。 -- 名無しさん (2011-11-16 13 17 08) 襲撃隊を海事上げで本当に数多く相手にしてればわかることなんだけどね。ちなみに襲撃隊は白兵で捕まるギリ外をキープすれば相手からは撃たれないってのも当然知ってるよな? -- 名無しさん (2011-11-16 13 28 34) キャップ以降も飽きるほど襲撃隊やった俺としては、↑3は普通にヘタレだと思うがね -- 名無しさん (2011-11-16 23 05 49) ↑↑そんな近距離でそもそも戦わないから初耳だわ。そういう情報盛っているなら本文に書き込んでおけよ -- 名無しさん (2011-11-17 01 02 08) 要は水平射撃発動してこないって事だろうけどそういう敵は結構いるね、アユタヤもそうだし -- 名無しさん (2011-11-17 12 13 07) ↑2.情報元にして襲撃隊と近距離キープして戦うのはそれぞれ個人の自由だが、ひたすら近距離キープ出来るのはやればわかるが襲撃隊や操船に慣れている者だからこそ。本文に書いて慣れてない内からそれ前提で戦っても上手くはいかんし混乱するだけ。上達したら活用する様にこういうコメ欄のちょい情報で良いと思う。 -- 名無しさん (2011-11-17 14 17 43) 上の人みたいに「襲撃とやったことないんじゃねーの」とか言っちゃってるみたいな人が脳内戦闘で戦わない為にもね。実際に数多く襲撃隊等対象Nを相手してこその情報ってもんがあるからさ。やってもいないのに「襲撃隊=近距離jk」みたいに言い出す人が出てくる。 -- 名無しさん (2011-11-17 14 23 31) そもそもNの奪い合いで開戦位置がぐちゃぐちゃとかあるから決まった戦法なんてない。近距離に入るより頭振りのほうが楽 -- 名無しさん (2011-11-17 16 10 29) キャップが上がったので久々の海事上げ。SS陸4種セットで商船襲撃1艦隊40秒。 -- 陸戦家 (2012-03-16 22 48 41) ↑経験値はいかほど? あと連戦した際の時給は? -- 名無しさん (2012-03-18 23 40 25) 71L 1艦隊882 ちゃんと計ってないけど 3万3千程度じゃないでしょうかね 運が良ければ4万程度いけるのでしょうが・・ -- 陸戦家 (2012-03-19 19 21 34) ↑参考になります。ありがとです? -- 名無しさん (2012-03-20 01 04 05) youtubeにて「大航海 40秒」でUPしましたので参考までに フェイント&タゲチェンジを綺麗に繋げれば最短で倒せます -- 陸戦家 (2012-03-20 01 12 43) 商船の雑魚はHPこんなに低かったのか… -- 名無しさん (2012-03-20 02 53 22) ↑2 剣術R20応用R19を剣術R15応用R15あたりでも測定してもらえると比較できたり・・・とわがまま言ってみた -- 名無しさん (2012-03-30 16 39 44) レベル74~の海事あげ情報あります? -- 名無しさん (2012-04-02 19 05 13) ↑テラノヴァ沖の沿岸海賊か偽装海賊あらりじゃないかな? -- 名無しさん (2012-04-03 10 42 55) ↑↑↑そのぐらいのR差だとそれ程変化がないような・・スキルRよりテク装填速度・SSスキルの方が影響りますからね -- 陸戦家 (2012-04-03 12 24 08) となるとテク出し5秒は必須条件と・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 10 56 42) 5秒に越したことはないけど 普通ぐらいの装填でSSさえ付けてりゃ1艦隊1分程度で倒せるよ -- 陸戦家 (2012-04-04 11 16 07) LV74でテラノヴァ沖の沿岸海賊からもらえる経験値や沸き具合は? -- 名無しさん (2012-04-10 17 50 03) ↑確か甲板で倒して5隻艦隊だと1000超えてたはず。だだ沸きにムラがあるので私はストレス溜まった。 -- 名無しさん (2012-04-13 17 12 43) 既出かもしれませんが、甲板戦に関してSSの先制強襲があればクリッパー等船員の少ない船でも問題なく甲板に入れます。 -- 名無しさん (2012-04-15 06 02 59) 上記の方に補足しますと、白兵Rが低くSS先制強襲を取れない人は、イスタン以外の首都で売っている「強襲の縄」で代用が出来ます。 -- 名無しさん (2012-05-31 11 23 12) 日本海の征服者のキャップはLv75↑ですね 1艦隊しかいないけど -- 名無しさん (2012-06-21 09 13 06) PS3発売時からのプレイヤーですが、個人的にケープの項目って不必要と思います。あの海域で海事上げしている人を見たことないのですが・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 08 11 39) テラノヴァの偽装商船4隻ので経験918 レアが1152 沿岸海賊が870 それぞれに+甲板分 -- 名無しさん (2012-06-24 17 54 22) ↑↑全ての鯖のあらゆる時間帯を確認した上での発言なら一考の余地はあるかも知れないけど、そうでないなら消すまでもない -- 名無しさん (2012-06-26 09 56 55) テラノヴァ沖の沿岸海賊か偽装海賊、もーちょいだしてくんねえかな? -- 名無しさん (2012-06-26 17 59 32) 「全ての鯖のあらゆる時間帯を確認した上」←1人のプレイヤーにそこまで求めるのは流石に酷じゃね?ま、海域変動の仕様が追加されて以降、ジェノスク卒業後の海事上げで(スクチャ、商会チャット含めて)ケープでやるのを勧められたことは一度もないですけどね。 -- 名無しさん (2012-06-26 18 24 34) ケープじゃNPCの取り合いがほぼ起きないという点は評価してやってもいいじゃないか。 -- 名無しさん (2012-06-27 21 02 45) ↑×3 商会の人やフレと5人位で行けば少しは増えるんでない(笑)なんせ過疎海域だから仕方ないさ〜 -- 名無しさん (2012-06-29 04 19 54) 物凄く基本的な事なんですが…例えば海事47のキャラが丁度レベルキャップ47のインド海賊を倒した場合、経験値は半減するんでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-10 02 41 08) 確か半減しないインド海賊もいたような気がしますが、基本的には半減しますね -- 名無しさん (2012-07-10 08 27 39) 甲板ではなく、陸上戦だけで、海事レベルを上げるという方法は、効率が良いですか?良い点、悪い点、ご存知の方がいましたら、助かるのですが・・。 -- 名無しさん (2012-09-27 09 59 04) 良い点 キャップがほぼかからない 冒険職でやったら冒険 海事両方経験入る 悪い点:効率が洋上の1/6程度 陸上は基本冒険上げの手段だね -- 名無しさん (2012-09-28 14 37 45) 最後の74→75て、みなさんどこで上げてるの? -- 名無しさん (2012-10-03 17 20 41) ↑少し上のコメント位読もうな。 -- 名無しさん (2012-10-14 19 38 45) ケープ沖やってみた。店売りハイペ8門でガツガツ行けるのは特筆に値するとは思ったけど、それなら14もん揃えて別の場所でもいいんじゃね?とも思う。でも遠距離砲撃ならとても良い -- 名無しさん (2012-11-04 22 52 19) 安平より南西:賞金首 5555.4014付近です。 -- 名無しさん (2012-11-23 14 50 39) 13年1月にジェノヴァの国家としての実装と共にジェノ商が旗付きに、代替で地中海商船隊が登場。レベルキャップも同じの筈だがうちには確かめれるキャラがいない。 -- 名無しさん (2013-01-24 15 19 22) 74→75の選択肢にガナドール雑魚稼ぎが加わった模様。修正が加わったもののレベルキャップが存在しないらしく、稼ぎは良い。スキル上がらないのでレベルだけ欲しい人に。 -- 名無しさん (2013-02-11 05 29 00) いや、物によってはレベルキャップあるだろちゃんと調べろ -- 名無しさん (2013-02-16 15 54 50) お前が調べろ -- 名無しさん (2013-02-17 18 57 26) ↑↑回避や砲術系スキルはガナの雑魚敵でもあがるんだけど?白兵スキル上げにはむかないという意味か -- 名無しさん (2013-02-18 21 58 05) ガナドール(白と黄)やったところ雑魚殲滅時の経験が37とかになり更なる修正が入った模様 -- 名無しさん (2013-04-04 13 37 21) lv10以下でlv40~50のnpcを狩っても、経験100~200位しか入らない。 -- にく (2013-06-03 05 05 04) 東インド艦隊は、特別納品書を落とす艦隊のため、これを目的にしている方にとって、Lv上げに占有されることに戸惑いを感じる。できれば、Lv上げは避けてもらいたい。わがままなお願いである事はわかっているが、本音である。 -- 名無しさん (2013-06-21 12 00 39) 納品書も欲しいし経験値も欲しいんだけどどうすれば -- 名無しさん (2013-06-24 21 41 49) ガナ護符はレベル50でキャップぽい。東亜護符のほうが効率いいかも -- 名無しさん (2013-08-23 15 23 06) ハワイって狩り場として使えそうかな?まぁ移動大変だけど、混みあうアジアに比べればお守りやネカフェ使いたい時の為に一考の余地はあるかなと思って -- 名無しさん (2013-08-30 19 46 31) 東インド艦隊は、特別納品書を落とす艦隊のため、納品書も欲しいし経験値も欲しい方にとって、納品書狩り艦隊だからと言って横取り、または場所移動の強要をしてくることに戸惑いを感じる。できれば、マナー違反な納品書狩りは避けてもらいたい。わがままを言っているのは納品書狩り艦隊の側と言うことをよく理解した上で東インドを狩るべきである。 -- 名無しさん (2013-10-13 04 19 40) ガナ護符は、lv70↑でもまだ使えるでしょ?ペチし忘れたんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-11 18 33 24) んで、70以上のあげかた、検証まだ? -- 名無しさん (2014-02-22 17 43 02) 北極行けばいいんじゃないですかね… -- 名無しさん (2014-02-22 19 24 35) そろそろ、商船襲撃隊の次に黒海のシノップ艦隊を追加してあげても良いと思うんだ。 …砲撃がむっちゃくちゃ痛いけど。 -- 名無しさん (2014-02-23 03 20 24) テラノヴァ辺りにたくさんいるドン・ガブリエル艦隊って経験値的にはどうですか? -- 名無しさん (2014-04-02 13 29 43) ↑です。海事レベル60で経験値250程度。たくさんいるから数はこなせるけど、船部品の消耗を考えると非効率的ですね。 -- 名無しさん (2014-04-04 13 31 24) 護符海事は修正されたので終了~。甲板とダンジョンが一番速い。 -- 名無しさん (2014-04-30 17 15 00) 護符海事は全面的に修正?詳細教えてください。 -- 名無しさん (2014-05-02 09 38 58) 追加更新するので、シノップの編成おしえてもらえないかな -- 名無しさん (2014-05-02 17 00 30) サンフランシスコで各種大砲14~16門が店売りはじまりましたけど補給効率的にみなさんどう思いますか -- 名無しさん (2014-09-21 19 20 40) アプデで追加された『海域戦闘』、かなり美味しいな -- 名無しさん (2014-12-10 23 02 04) 海域戦闘のお陰でキャップ?関係ネーヨ的な感じ。殲滅ペースの方が大事になった。 -- 名無しさん (2015-01-31 04 42 56) 誰も書いてないっぽいので、ジェノヴァ商船隊の代わりの地中海商船隊狩り。所属国なしのジェノヴァ商船隊でしかなかった。海事レベル20台、砲撃のみ経験500前後。 -- 名無しさん (2015-02-27 00 09 39) 納品書艦隊とLv上げ艦隊との違いは勝利数が大きく違う。無国籍の東インド艦隊に勝利することは東アジアの安全度向上にも影響する。南蛮商人を援助するためにも、艦隊を組み勝利数を優先したLv上げをする海域だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-04 20 09 31) ↑装甲薄いガレーだと他は砲撃が痛いので、あれが一番上げやすかった。納品書目的なら屋久島の辺の商大ガレオンじゃだめなのって逆に思う。まあ、人それぞれってことです。 -- 名無しさん (2015-03-06 01 11 24) カリカ海域戦闘・海事37、200隻&強敵全撃破で金約13m、経験値8万弱、名声24000位。ソロだと5時間はかかる。 -- 名無しさん (2016-10-08 01 25 06) 海域戦闘のことについてほとんど触れられていないので念のため。各地で受けられる海事クエストの -- 名無しさん (2018-02-12 18 50 18) (続き)「○○での戦闘報告」を受けてから旗ナシのNPCを狩ると効率がさらに上がります。50隻ごとにでる強敵倒して200隻まで頑張った後、おまもりつかって報告がミソ。 -- 名無しさん (2018-02-12 18 53 40) ↑とは別人だが追記具体的にいうと、130倒したら20→23(制限に引っかかったからじっさいはそれ以上)上がる。ただ50ごとにフリゲートが出るから戦闘用記念スループぐらいは必要 -- 名無しさん (2018-02-20 18 28 44) 海事レベルは欲しいけど戦闘なんてやだよ、という商人の方は本拠地前の海域戦闘でひたすらバルシャを倒してればOK。大した装備も要りません。ボスは太陽の護符で倒しましょう。200報告で経験値約26000、名声約10000です。 -- 名無しさん (2018-03-25 00 26 26) テラ・ノヴァをざっくり内容で追加してみました。 -- 名無しさん (2018-04-16 11 58 52) 海事レベルサブページに「海域戦闘」追加しました。正直目新しい情報はありません。尚、作成して分ったのですが、サンジョルジュ・リマ近郊のクエがないようです。 -- 名無しさん (2018-10-22 22 44 58) テルナーテはLv53でキャップかかりました。 -- 名無しさん (2019-04-06 15 15 14) 名前 コメント 以前のコメント↓ 海事レベル 過去コメント 海事レベル 過去コメント2 海事レベル 過去コメント3